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Casus belli
Casus belli
Casus belli é uma expressão latina que significa "motivo de guerra". Juridicamente, esses são os motivos legalmente reconhecidos para as nações entrarem em guerra umas com as outras. Em Civilization VI, são seus motivos declarados para entrar em guerra contra outra civilização e afetam a atitude de outras civilizações em relação a você, como refletido pelas Queixas na diplomacia (veja também a seção Queixas).

O casus belli representa os motivos para ir à guerra onde as penalidades de Queixas das ações são reduzidas ou eliminadas. O primeiro casus belli fica disponível depois que você pesquisa o cívico Início do Império, e outros ficam disponíveis à medida que você pesquisa outros cívicos. Eles estão detalhados abaixo.

Guerra formal: Você pode declarar uma guerra formal após denunciar um inimigo e esperar 5 turnos; então, a opção de guerra formal ficará disponível para você na tela de diplomacia com o seu alvo. A guerra formal tem as penalidades de Queixa da era atual.

Guerra surpresa: Você pode declarar uma guerra surpresa a quase qualquer hora, mas ao fazer isso, você terá graves penalidades de Queixa, tipicamente 50% a mais da Queixa gerada por ações durante uma guerra formal. Devastar cidades durante uma guerra surpresa tem uma penalidade de Queixa especialmente mais severa.

Guerra santa: Você pode declarar uma guerra santa se sua religião for diferente do seu alvo, se você tiver pesquisado o cívico Serviço Diplomático e tiver denunciado seu alvo e esperado 5 turnos. Durante uma guerra santa, apenas 50% da penalidade de Queixa da era atual se aplica. Se você quiser devastar cidades inimigas, a guerra santa é uma das formas de fazer isso com menor custo diplomático.

Guerra conjunta: Você pode declarar uma guerra conjunta com outra civilização contra um alvo. Ambos os parceiros na guerra conjunta precisam ter pesquisado o cívico Comércio Exterior. O acordo de guerra conjunta dura 30 turnos e tem as mesmas penalidades de Queixa de uma guerra formal naquela era.

Guerra de reconquista: Você pode declarar uma guerra de reconquista se outra civilização tiver capturado uma cidade que você fundou e você tiver pesquisado o cívico Táticas Defensivas. Você deve denunciar seu alvo e esperar 5 turnos antes de declarar guerra. Este casus belli tem a característica única de não gerar penalidade de Queixa adicional contra você. Você também pode escolher devastar sua cidade de reconquista sem penalidade se conseguir capturá-la. Talvez você não consiga suportar a visão de sua cidade retomada, quem sabe? O tirano implacável aqui é você; faça o que quiser.

Guerra de protetorado: Você pode declarar uma guerra de protetorado se uma de suas cidades-estados aliadas for alvo de guerra de uma grande civilização e você tiver pesquisado o cívico Táticas Defensivas. Você deve denunciar seu alvo e esperar 5 turnos antes de declarar guerra. Não há penalidade de Queixa por declarar guerra contra seu alvo, mas você sofrerá a penalidade de Queixa da era igual a de uma guerra formal caso capture uma cidade inimiga. Devastar uma cidade inimiga durante uma guerra de protetorado tem uma penalidade de Queixa adicional, pois o mundo não reconhece a sua guerra de protetorado como forma de legitimar a sua tomada de terras.

Guerra de libertação: Você pode declarar uma guerra de libertação se um amigo ou aliado conquistou cidades e se você tiver pesquisado o cívico Serviço Diplomático. Você deve denunciar seu alvo e esperar 5 turnos antes de declarar guerra. Não há penalidade de Queixa por declarar guerra contra seu alvo. Você sofrerá a penalidade de Queixa da era igual à de uma guerra formal caso capture uma cidade inimiga diferente; se você devastar uma cidade inimiga, você sofrerá uma penalidade de Queixa severa! Essa é a penalidade de Queixa de maior custo, pois incendiar cidades em nome da liberdade é especialmente atroz para as outras civilizações do mundo.

Guerra colonial: Você pode declarar uma guerra colonial contra uma civilização que está 2 tecnologias atrás de você, se você pesquisou o cívico Nacionalismo. Você deve denunciar seu alvo e esperar 5 turnos antes de declarar guerra. Esse casus belli tem uma penalidade de Queixa reduzida para a era, tanto para declarar guerra quanto para capturar cidades. Se você devastar uma cidade inimiga, você receberá a penalidade de Queixa completa como uma guerra formal da era, pois o mundo não tolera mais as suas desculpas de "levar o esclarecimento" ao seu alvo.

Guerra territorial: Você pode declarar uma guerra territorial contra uma civilização caso tenha pesquisado o cívico Mobilização. O alvo deve ter 2 cidades dentro de um raio de 10 painéis de 2 das suas cidades. Você deve denunciar seu alvo e esperar 5 turnos. Esse casus belli reduz um pouco a penalidade de Queixa de guerra formal da era, tanto por declarar guerra quanto ao capturar cidades. Devastar cidades tem penalidade reduzida sob este casus belli, tornando-o útil se você desejar eliminar cidades inimigas em regiões para as quais você deseja se expandir.

Guerra de Era de Ouro: Você pode declarar uma Guerra de Era de Ouro caso você tenha escolhido a Dedicação de "Às Armas!" e denunciado seu alvo. Você não precisa esperar após denunciar seu alvo para ter acesso a esse casus belli. Durante esse período, suas penalidades de Queixa para declaração de guerra e suas penalidades de captura de cidade são reduzidas consideravelmente, tornando esta uma das formas de tomar território de seus rivais com menor custo diplomático. Porém, devastar uma cidade inimiga terá o mesmo custo de Queixa de uma guerra formal. Ter uma Era de Ouro faz você ter o respeito de outras nações, mas não lhe dá o direito de agir impunemente.

Guerra de retaliação: Você pode declarar uma guerra de retaliação caso tenha pesquisado o cívico Início do Império e outra civilização tenha quebrado uma promessa feita a você nos últimos 30 turnos. Você deve denunciar seu alvo e esperar 5 turnos antes de declarar guerra. Durante uma guerra de retaliação, apenas 50% da penalidade de Queixa da era atual se aplica. Embora um inimigo possa ter quebrado uma promessa feita a você, isso não lhe dá o direito de incinerar as cidades dele por vingança.

Guerra ideológica: Você pode declarar uma guerra ideológica caso tenha pesquisado o cívico Ideologia e tenha um governo de nível 3 diferente do seu alvo. Você deve denunciar seu alvo e esperar 5 turnos. Durante uma guerra ideológica, apenas 50% da penalidade de Queixa da era atual se aplica.
Casus belli
Casus belli é uma expressão latina que significa "motivo de guerra". Juridicamente, esses são os motivos legalmente reconhecidos para as nações entrarem em guerra umas com as outras. Em Civilization VI, são seus motivos declarados para entrar em guerra contra outra civilização e afetam a atitude de outras civilizações em relação a você, como refletido pelas Queixas na diplomacia (veja também a seção Queixas).

O casus belli representa os motivos para ir à guerra onde as penalidades de Queixas das ações são reduzidas ou eliminadas. O primeiro casus belli fica disponível depois que você pesquisa o cívico Início do Império, e outros ficam disponíveis à medida que você pesquisa outros cívicos. Eles estão detalhados abaixo.

Guerra formal: Você pode declarar uma guerra formal após denunciar um inimigo e esperar 5 turnos; então, a opção de guerra formal ficará disponível para você na tela de diplomacia com o seu alvo. A guerra formal tem as penalidades de Queixa da era atual.

Guerra surpresa: Você pode declarar uma guerra surpresa a quase qualquer hora, mas ao fazer isso, você terá graves penalidades de Queixa, tipicamente 50% a mais da Queixa gerada por ações durante uma guerra formal. Devastar cidades durante uma guerra surpresa tem uma penalidade de Queixa especialmente mais severa.

Guerra santa: Você pode declarar uma guerra santa se sua religião for diferente do seu alvo, se você tiver pesquisado o cívico Serviço Diplomático e tiver denunciado seu alvo e esperado 5 turnos. Durante uma guerra santa, apenas 50% da penalidade de Queixa da era atual se aplica. Se você quiser devastar cidades inimigas, a guerra santa é uma das formas de fazer isso com menor custo diplomático.

Guerra conjunta: Você pode declarar uma guerra conjunta com outra civilização contra um alvo. Ambos os parceiros na guerra conjunta precisam ter pesquisado o cívico Comércio Exterior. O acordo de guerra conjunta dura 30 turnos e tem as mesmas penalidades de Queixa de uma guerra formal naquela era.

Guerra de reconquista: Você pode declarar uma guerra de reconquista se outra civilização tiver capturado uma cidade que você fundou e você tiver pesquisado o cívico Táticas Defensivas. Você deve denunciar seu alvo e esperar 5 turnos antes de declarar guerra. Este casus belli tem a característica única de não gerar penalidade de Queixa adicional contra você. Você também pode escolher devastar sua cidade de reconquista sem penalidade se conseguir capturá-la. Talvez você não consiga suportar a visão de sua cidade retomada, quem sabe? O tirano implacável aqui é você; faça o que quiser.

Guerra de protetorado: Você pode declarar uma guerra de protetorado se uma de suas cidades-estados aliadas for alvo de guerra de uma grande civilização e você tiver pesquisado o cívico Táticas Defensivas. Você deve denunciar seu alvo e esperar 5 turnos antes de declarar guerra. Não há penalidade de Queixa por declarar guerra contra seu alvo, mas você sofrerá a penalidade de Queixa da era igual a de uma guerra formal caso capture uma cidade inimiga. Devastar uma cidade inimiga durante uma guerra de protetorado tem uma penalidade de Queixa adicional, pois o mundo não reconhece a sua guerra de protetorado como forma de legitimar a sua tomada de terras.

Guerra de libertação: Você pode declarar uma guerra de libertação se um amigo ou aliado conquistou cidades e se você tiver pesquisado o cívico Serviço Diplomático. Você deve denunciar seu alvo e esperar 5 turnos antes de declarar guerra. Não há penalidade de Queixa por declarar guerra contra seu alvo. Você sofrerá a penalidade de Queixa da era igual à de uma guerra formal caso capture uma cidade inimiga diferente; se você devastar uma cidade inimiga, você sofrerá uma penalidade de Queixa severa! Essa é a penalidade de Queixa de maior custo, pois incendiar cidades em nome da liberdade é especialmente atroz para as outras civilizações do mundo.

Guerra colonial: Você pode declarar uma guerra colonial contra uma civilização que está 2 tecnologias atrás de você, se você pesquisou o cívico Nacionalismo. Você deve denunciar seu alvo e esperar 5 turnos antes de declarar guerra. Esse casus belli tem uma penalidade de Queixa reduzida para a era, tanto para declarar guerra quanto para capturar cidades. Se você devastar uma cidade inimiga, você receberá a penalidade de Queixa completa como uma guerra formal da era, pois o mundo não tolera mais as suas desculpas de "levar o esclarecimento" ao seu alvo.

Guerra territorial: Você pode declarar uma guerra territorial contra uma civilização caso tenha pesquisado o cívico Mobilização. O alvo deve ter 2 cidades dentro de um raio de 10 painéis de 2 das suas cidades. Você deve denunciar seu alvo e esperar 5 turnos. Esse casus belli reduz um pouco a penalidade de Queixa de guerra formal da era, tanto por declarar guerra quanto ao capturar cidades. Devastar cidades tem penalidade reduzida sob este casus belli, tornando-o útil se você desejar eliminar cidades inimigas em regiões para as quais você deseja se expandir.

Guerra de Era de Ouro: Você pode declarar uma Guerra de Era de Ouro caso você tenha escolhido a Dedicação de "Às Armas!" e denunciado seu alvo. Você não precisa esperar após denunciar seu alvo para ter acesso a esse casus belli. Durante esse período, suas penalidades de Queixa para declaração de guerra e suas penalidades de captura de cidade são reduzidas consideravelmente, tornando esta uma das formas de tomar território de seus rivais com menor custo diplomático. Porém, devastar uma cidade inimiga terá o mesmo custo de Queixa de uma guerra formal. Ter uma Era de Ouro faz você ter o respeito de outras nações, mas não lhe dá o direito de agir impunemente.

Guerra de retaliação: Você pode declarar uma guerra de retaliação caso tenha pesquisado o cívico Início do Império e outra civilização tenha quebrado uma promessa feita a você nos últimos 30 turnos. Você deve denunciar seu alvo e esperar 5 turnos antes de declarar guerra. Durante uma guerra de retaliação, apenas 50% da penalidade de Queixa da era atual se aplica. Embora um inimigo possa ter quebrado uma promessa feita a você, isso não lhe dá o direito de incinerar as cidades dele por vingança.

Guerra ideológica: Você pode declarar uma guerra ideológica caso tenha pesquisado o cívico Ideologia e tenha um governo de nível 3 diferente do seu alvo. Você deve denunciar seu alvo e esperar 5 turnos. Durante uma guerra ideológica, apenas 50% da penalidade de Queixa da era atual se aplica.
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