Założenia gry
Duże cywilizacje
Przywódcy
Miasta-państwa
Dzielnice
Budowle
Cuda i projekty
Jednostki
Awanse jednostki
Wielcy ludzie
Technologie
Idee
Ustroje i doktryny
Religie
Teren i jego cechy
Zasoby
Ulepszenia i szlaki

Pierwsze kroki

Tryby

Miasta

Świat

Walka

Walka powietrzna

Ruch jednostek

Nauka i technologia

Kultura i idee

Złoto i ekonomia

Wiara i religia

Dyplomacja

Miasta-państwa

Handel

Ustroje i doktryny

Ustroje

Doktryny

Zdobywanie doktryn

Typy doktryn

Anarchia

Wielcy ludzie

Broń jądrowa

Turystyka

Zwycięstwo i porażka

Drużyny

Anarchia
Anarchia
Przechodzenie na przyjęte już niegdyś ustroje rozpoczyna w twojej cywilizacji tymczasowy stan anarchii o następujących cechach negatywnych:

1. Nie otrzymujesz złota, nauki, kultury ani wiary z żadnego źródła.
2. Anarchia nie ma żadnej premii specjalnej ani spuścizny.
3. Twoje doktryny nie przynoszą korzyści i nie można ich wstawiać w wolne miejsca.
4. Nie możesz zmienić ustroju, póki nie skończy się stan anarchii.

Anarchia trwa co najmniej trzy tury – tym dłużej, im więcej razy przyjmowana była dotąd ta forma rządów.
Anarchia
Przechodzenie na przyjęte już niegdyś ustroje rozpoczyna w twojej cywilizacji tymczasowy stan anarchii o następujących cechach negatywnych:

1. Nie otrzymujesz złota, nauki, kultury ani wiary z żadnego źródła.
2. Anarchia nie ma żadnej premii specjalnej ani spuścizny.
3. Twoje doktryny nie przynoszą korzyści i nie można ich wstawiać w wolne miejsca.
4. Nie możesz zmienić ustroju, póki nie skończy się stan anarchii.

Anarchia trwa co najmniej trzy tury – tym dłużej, im więcej razy przyjmowana była dotąd ta forma rządów.
Język
Wybierz zestaw zasad
Get it on App StoreGet it on Google Play
Prawo autorskiePolityka Prywatności