Założenia gry
Duże cywilizacje
Przywódcy
Miasta-państwa
Dzielnice
Budowle
Cuda i projekty
Jednostki
Awanse jednostki
Wielcy ludzie
Technologie
Idee
Ustroje i doktryny
Religie
Teren i jego cechy
Zasoby
Ulepszenia i szlaki

Pierwsze kroki

Tryby

Miasta

Świat

Walka

Walka powietrzna

Ruch jednostek

Nauka i technologia

Kultura i idee

Złoto i ekonomia

Wiara i religia

Dyplomacja

Miasta-państwa

Handel

Ustroje i doktryny

Ustroje

Doktryny

Zdobywanie doktryn

Typy doktryn

Anarchia

Wielcy ludzie

Broń jądrowa

Turystyka

Zwycięstwo i porażka

Drużyny

Typy doktryn
Typy doktryn
Istnieje 6 różnych typów doktryn i 4 miejsca na doktryny. Doktryny należy umieszczać w ustroju w wolnym miejscu odpowiadającym typowi doktryny. Miejsce na dziką kartę może zająć doktryna dowolnego rodzaju.

Wojskowe: Te doktryny najlepiej przysłużą się graczom, którzy pragną mieć silne wojska lądowe i morskie.

Gospodarcze: Te doktryny przydają się do zwiększenia wszelakich dochodów, czy to przez zwiększanie dzielnicowych premii za sąsiedztwo, czy też redukcję kosztów utrzymania.

Dyplomatyczne: Te doktryny najbardziej przydadzą się graczom pragnącym budować silne relacje. Pomagają wzmacniać więzi z miastami-państwami lub zwiększają skuteczność operacji szpiegowskich.

Dzika karta: Doktryny o zróżnicowanych i potężnych wpływach, które umieścić można jedynie w miejscu na dziką kartę.

Ustrojowe: Doktryny tego typu zapewniają potężne premie za spuściznę dla różnego rodzaju ustrojów. Są odblokowywane po wzniesieniu placu rządowego i jednej z budowli związanej z poziomem ustroju. Na przykład jeśli wprowadzisz w swojej cywilizacji ustrój republiki klasycznej i wzniesiesz tron watażki, świątynię przodków lub salę audiencyjną, odblokujesz dostęp do doktryny spuścizny republiki.

Ciemnego wieku: Jeśli w twoim imperium nastanie ciemny wiek, możesz zyskać dostęp do specjalnych doktryn, które wpływają na rozgrywkę wyłącznie w tym okresie. Wraz ze zmieniającymi się epokami zmienia się też lista dostępnych doktryn ciemnego wieku. Zapewniają one wyjątkowe korzyści, lecz wiążą się z tym koszty, które mogą cię ograniczać.
Typy doktryn
Istnieje 6 różnych typów doktryn i 4 miejsca na doktryny. Doktryny należy umieszczać w ustroju w wolnym miejscu odpowiadającym typowi doktryny. Miejsce na dziką kartę może zająć doktryna dowolnego rodzaju.

Wojskowe: Te doktryny najlepiej przysłużą się graczom, którzy pragną mieć silne wojska lądowe i morskie.

Gospodarcze: Te doktryny przydają się do zwiększenia wszelakich dochodów, czy to przez zwiększanie dzielnicowych premii za sąsiedztwo, czy też redukcję kosztów utrzymania.

Dyplomatyczne: Te doktryny najbardziej przydadzą się graczom pragnącym budować silne relacje. Pomagają wzmacniać więzi z miastami-państwami lub zwiększają skuteczność operacji szpiegowskich.

Dzika karta: Doktryny o zróżnicowanych i potężnych wpływach, które umieścić można jedynie w miejscu na dziką kartę.

Ustrojowe: Doktryny tego typu zapewniają potężne premie za spuściznę dla różnego rodzaju ustrojów. Są odblokowywane po wzniesieniu placu rządowego i jednej z budowli związanej z poziomem ustroju. Na przykład jeśli wprowadzisz w swojej cywilizacji ustrój republiki klasycznej i wzniesiesz tron watażki, świątynię przodków lub salę audiencyjną, odblokujesz dostęp do doktryny spuścizny republiki.

Ciemnego wieku: Jeśli w twoim imperium nastanie ciemny wiek, możesz zyskać dostęp do specjalnych doktryn, które wpływają na rozgrywkę wyłącznie w tym okresie. Wraz ze zmieniającymi się epokami zmienia się też lista dostępnych doktryn ciemnego wieku. Zapewniają one wyjątkowe korzyści, lecz wiążą się z tym koszty, które mogą cię ograniczać.
Język
Wybierz zestaw zasad
Get it on App StoreGet it on Google Play
Prawo autorskiePolityka Prywatności