Założenia gry
Duże cywilizacje
Przywódcy
Miasta-państwa
Dzielnice
Budowle
Cuda i projekty
Jednostki
Awanse jednostki
Wielcy ludzie
Technologie
Idee
Ustroje i doktryny
Religie
Teren i jego cechy
Zasoby
Ulepszenia i szlaki

Pierwsze kroki

Tryby

Miasta

Świat

Walka

Walka powietrzna

Ruch jednostek

Nauka i technologia

Kultura i idee

Złoto i ekonomia

Wiara i religia

Dyplomacja

Miasta-państwa

Handel

Ustroje i doktryny

Ustroje

Doktryny

Zdobywanie doktryn

Typy doktryn

Anarchia

Wielcy ludzie

Broń jądrowa

Turystyka

Zwycięstwo i porażka

Drużyny

Ustroje
Ustroje
Ustroje pozwalają na dostosowanie cywilizacji tak, by pasowała do twojego stylu gry. Dzięki nim możesz uzyskać różne kombinacje rozmaitych doktryn, a także wyjątkowe premie.

Ustroje odblokowywane są na drzewie idei i będą się one zmieniać się wraz z upływem czasu. Początkowo dysponować będziesz prostym ustrojem z niewielką liczbą miejsc, w późniejszych epokach odblokowane zostaną jednak kolejne miejsca i różne ich kombinacje. Co więcej, każdy z ustrojów ma własną, specjalną premię: teokracja na przykład zwiększa siłę religijną podczas walki teologicznej, zapewnia dodatkową wiarę na obywatela w miastach z gubernatorami, pozwala kupować jednostki lądowe za wiarę i obniża koszt zakupów, które wymagają wydania tego zasobu.

Wszystkie ustroje mają wreszcie premie za spuściznę zależne od tego, jak długo dany ustrój był aktywny w twoim imperium. Na przykład: choć w twoim państwie teokracja nie jest już obowiązującą formą rządów, w ramach spuścizny otrzymasz rabaty przy zakupach za wiarę tym większe, im dłużej obowiązywał ustrój. Ustroje możesz zmieniać w każdej chwili. Jeśli przełączysz na taki, który został już kiedyś przyjęty, kraj wejdzie w stan anarchii.
Ustroje
Ustroje pozwalają na dostosowanie cywilizacji tak, by pasowała do twojego stylu gry. Dzięki nim możesz uzyskać różne kombinacje rozmaitych doktryn, a także wyjątkowe premie.

Ustroje odblokowywane są na drzewie idei i będą się one zmieniać się wraz z upływem czasu. Początkowo dysponować będziesz prostym ustrojem z niewielką liczbą miejsc, w późniejszych epokach odblokowane zostaną jednak kolejne miejsca i różne ich kombinacje. Co więcej, każdy z ustrojów ma własną, specjalną premię: teokracja na przykład zwiększa siłę religijną podczas walki teologicznej, zapewnia dodatkową wiarę na obywatela w miastach z gubernatorami, pozwala kupować jednostki lądowe za wiarę i obniża koszt zakupów, które wymagają wydania tego zasobu.

Wszystkie ustroje mają wreszcie premie za spuściznę zależne od tego, jak długo dany ustrój był aktywny w twoim imperium. Na przykład: choć w twoim państwie teokracja nie jest już obowiązującą formą rządów, w ramach spuścizny otrzymasz rabaty przy zakupach za wiarę tym większe, im dłużej obowiązywał ustrój. Ustroje możesz zmieniać w każdej chwili. Jeśli przełączysz na taki, który został już kiedyś przyjęty, kraj wejdzie w stan anarchii.
Język
Wybierz zestaw zasad
Get it on App StoreGet it on Google Play
Prawo autorskiePolityka Prywatności