Założenia gry
Duże cywilizacje
Przywódcy
Miasta-państwa
Dzielnice
Budowle
Cuda i projekty
Jednostki
Awanse jednostki
Wielcy ludzie
Technologie
Idee
Ustroje i doktryny
Religie
Teren i jego cechy
Zasoby
Ulepszenia i szlaki

Wprowadzenie

Centrum miasta

Dzielnica biznesowa

Dzielnica dyplomatyczna

Dzielnica kulturalna

Dzielnica portowa

Latarnia morska

Port morski

Stocznia

Dzielnica przemysłowa

Dzielnica rozrywkowa

Dzielnica świątynna

Dzielnica wojskowa

Dzielnica z aerodromem

Kampus

Rezerwat

Stocznia
Opis
+25% doświadczenia z walki dla wszystkich jednostek morskich wyszkolonych w tym mieście. Dodatkowe punkty produkcji w liczbie równej premii za sąsiedztwo dzielnicy portowej.
Kontekst historyczny
Najstarsze znane stocznie – z około 2400 roku p.n.e. – znaleziono w ruinach Lothalu w indyjskim stanie Gujarat. Nafpaktos znaczy po grecku „stocznia”, nie dziwi więc, że to starożytne miasto znane było ze swoich okrętów wojennych. Każdy kraj z pretensjami do miana imperium miał własne stocznie. Statki to jeden z pierwszych ludzkich wytworów, który produkowano masowo. Na stulecia przed cudami rewolucji przemysłowej wenecki Arsenał mógł zbudować statek kupiecki lub okręt wojenny w ciągu jednego dnia przy użyciu standaryzowanych prefabrykatów i linii produkcyjnej. Wraz z narodzinami statków żelaznych i stalowych stocznie zaczęły bardzo przypominać fabryki. Dysponowały potężnymi suchymi dokami zdolnymi budować największe jednostki oceaniczne w historii... Trwało to jednak dłużej niż jeden dzień. W olbrzymiej stoczni Harland & Wolff w Belfaście położono w 1909 stępkę statku znanego jako RMS Titanic. Został on jednak zwodowany dopiero w maju 1911 roku, zaś od ukończenia budowy i słynnego dziewiczego rejsu dzielił go jeszcze niemal rok.
PortraitSquare
icon_building_shipyard

Cechy

Premia do produkcji równa premii sąsiedztwa do złota dzielnicy, w której się znajduje.
+1 miejsce na obywateli
Wielki admirał - liczba punktów na turę: +1

Wymagania

Dzielnica
icon_district_harbor
Dzielnica portowa
Technologia
icon_tech_mass_production
Masowa produkcja
Budowla
icon_building_lighthouse
Latarnia morska
Koszt produkcji
Koszt bazowy: 290 produkcji
Koszt zakupu
Koszt bazowy: 1160 złota
Koszt utrzymania
Koszt bazowy: 2 złota
PortraitSquare
icon_building_shipyard
Opis
+25% doświadczenia z walki dla wszystkich jednostek morskich wyszkolonych w tym mieście. Dodatkowe punkty produkcji w liczbie równej premii za sąsiedztwo dzielnicy portowej.
Kontekst historyczny
Najstarsze znane stocznie – z około 2400 roku p.n.e. – znaleziono w ruinach Lothalu w indyjskim stanie Gujarat. Nafpaktos znaczy po grecku „stocznia”, nie dziwi więc, że to starożytne miasto znane było ze swoich okrętów wojennych. Każdy kraj z pretensjami do miana imperium miał własne stocznie. Statki to jeden z pierwszych ludzkich wytworów, który produkowano masowo. Na stulecia przed cudami rewolucji przemysłowej wenecki Arsenał mógł zbudować statek kupiecki lub okręt wojenny w ciągu jednego dnia przy użyciu standaryzowanych prefabrykatów i linii produkcyjnej. Wraz z narodzinami statków żelaznych i stalowych stocznie zaczęły bardzo przypominać fabryki. Dysponowały potężnymi suchymi dokami zdolnymi budować największe jednostki oceaniczne w historii... Trwało to jednak dłużej niż jeden dzień. W olbrzymiej stoczni Harland & Wolff w Belfaście położono w 1909 stępkę statku znanego jako RMS Titanic. Został on jednak zwodowany dopiero w maju 1911 roku, zaś od ukończenia budowy i słynnego dziewiczego rejsu dzielił go jeszcze niemal rok.

Cechy

Premia do produkcji równa premii sąsiedztwa do złota dzielnicy, w której się znajduje.
+1 miejsce na obywateli
Wielki admirał - liczba punktów na turę: +1

Wymagania

Dzielnica
icon_district_harbor
Dzielnica portowa
Technologia
icon_tech_mass_production
Masowa produkcja
Budowla
icon_building_lighthouse
Latarnia morska
Koszt produkcji
Koszt bazowy: 290 produkcji
Koszt zakupu
Koszt bazowy: 1160 złota
Koszt utrzymania
Koszt bazowy: 2 złota
Język
Wybierz zestaw zasad
Get it on App StoreGet it on Google Play
Prawo autorskiePolityka Prywatności