Założenia gry
Duże cywilizacje
Przywódcy
Miasta-państwa
Dzielnice
Budowle
Cuda i projekty
Jednostki
Awanse jednostki
Wielcy ludzie
Technologie
Idee
Ustroje i doktryny
Religie
Teren i jego cechy
Zasoby
Ulepszenia i szlaki

Wprowadzenie

Centrum miasta

Dzielnica biznesowa

Dzielnica dyplomatyczna

Dzielnica kulturalna

Dzielnica portowa

Latarnia morska

Port morski

Stocznia

Dzielnica przemysłowa

Dzielnica rozrywkowa

Dzielnica świątynna

Dzielnica wojskowa

Dzielnica z aerodromem

Kampus

Rezerwat

Port morski
Opis
+25% doświadczenia bojowego dla wszystkich jednostek morskich wyszkolonych w tym mieście. Umożliwia bezpośrednie szkolenie flot i armad. Koszt szkolenia flot i armad zmniejszony o 25%. +2 złota ze wszystkich pól wybrzeża należących do tego miasta.
Kontekst historyczny
Lokalizacje starożytnych portów wybierano tak, by zoptymalizować dostęp do szlaków lądowych lub rzecznych, ułatwić obronę zakotwiczonych statków i zmaksymalizować opłaty portowe – Kanton w Chinach dynastii Qin, Pireus w Atenach, Kanopos i Aleksandria w Egipcie, Lothal nieopodal Harappy czy rzymska Ostia Antica. Port morski to coś więcej niż po prostu przystań – zapewniał wszelkie niezbędne usługi dla statków morskich i ich załóg: warsztaty ciesielskie i produkujące liny, doki i slipy, bary i domy publiczne, magazyny i tak dalej. Porty morskie w Europie stanowiły punkty startowe dla wypraw badawczych oraz kolonizacyjnych, które ruszały na cały świat. Były także bazami morskimi, które zapisały się w historii wojskowości. Imperia handlowe rodziły się, a także upadały w zależności od losów ich portów morskich: Fenicja, Śriwidźaja, Portugalia czy inne. Choć porty w głębi lądu są mniej powszechne, wiele z nich, jak ten w Nowym Orleanie czy Kalkucie, dawały dostęp do oceanu ogromnym regionom. Dziś wielkie porty świata – wymienić tu można choćby Port Said, Hamburg, Szanghaj, Melbourne, Santos, Hongkong, Los Angeles i Vancouver – to istne lasy żurawi, labirynty dróg oraz torów, miasta magazynów oraz zbiorników. A wszystko to dla zysku z importu i eksportu.
PortraitSquare
icon_building_seaport

Cechy

+2 do złota
+2 do żywności
+1 do obszarów mieszkalnych
+1 miejsce na obywateli
Wielki admirał - liczba punktów na turę: +1

Wymagania

Dzielnica
icon_district_harbor
Dzielnica portowa
Technologia
icon_tech_electricity
Elektryczność
Budowla
icon_building_shipyard
Stocznia
Koszt produkcji
Koszt bazowy: 580 produkcji
Koszt zakupu
Koszt bazowy: 2320 złota
PortraitSquare
icon_building_seaport
Opis
+25% doświadczenia bojowego dla wszystkich jednostek morskich wyszkolonych w tym mieście. Umożliwia bezpośrednie szkolenie flot i armad. Koszt szkolenia flot i armad zmniejszony o 25%. +2 złota ze wszystkich pól wybrzeża należących do tego miasta.
Kontekst historyczny
Lokalizacje starożytnych portów wybierano tak, by zoptymalizować dostęp do szlaków lądowych lub rzecznych, ułatwić obronę zakotwiczonych statków i zmaksymalizować opłaty portowe – Kanton w Chinach dynastii Qin, Pireus w Atenach, Kanopos i Aleksandria w Egipcie, Lothal nieopodal Harappy czy rzymska Ostia Antica. Port morski to coś więcej niż po prostu przystań – zapewniał wszelkie niezbędne usługi dla statków morskich i ich załóg: warsztaty ciesielskie i produkujące liny, doki i slipy, bary i domy publiczne, magazyny i tak dalej. Porty morskie w Europie stanowiły punkty startowe dla wypraw badawczych oraz kolonizacyjnych, które ruszały na cały świat. Były także bazami morskimi, które zapisały się w historii wojskowości. Imperia handlowe rodziły się, a także upadały w zależności od losów ich portów morskich: Fenicja, Śriwidźaja, Portugalia czy inne. Choć porty w głębi lądu są mniej powszechne, wiele z nich, jak ten w Nowym Orleanie czy Kalkucie, dawały dostęp do oceanu ogromnym regionom. Dziś wielkie porty świata – wymienić tu można choćby Port Said, Hamburg, Szanghaj, Melbourne, Santos, Hongkong, Los Angeles i Vancouver – to istne lasy żurawi, labirynty dróg oraz torów, miasta magazynów oraz zbiorników. A wszystko to dla zysku z importu i eksportu.

Cechy

+2 do złota
+2 do żywności
+1 do obszarów mieszkalnych
+1 miejsce na obywateli
Wielki admirał - liczba punktów na turę: +1

Wymagania

Dzielnica
icon_district_harbor
Dzielnica portowa
Technologia
icon_tech_electricity
Elektryczność
Budowla
icon_building_shipyard
Stocznia
Koszt produkcji
Koszt bazowy: 580 produkcji
Koszt zakupu
Koszt bazowy: 2320 złota
Język
Wybierz zestaw zasad
Get it on App StoreGet it on Google Play
Prawo autorskiePolityka Prywatności