Założenia gry
Cywilizacje/przywódcy
Miasta-państwa
Dzielnice
Budowle
Cuda i projekty
Jednostki
Awanse jednostki
Wielcy ludzie
Technologie
Idee
Ustroje i doktryny
Religie
Teren i jego cechy
Zasoby
Ulepszenia i szlaki
Gubernatorzy
Historyczne momenty

Bezkresna noc

Opis
Odblokowywany w epoce atomu. Zapewnia jednostkę wampirów w twojej stolicy. Zwiększa maksymalną liczbę wampirzych zamków do czterech. Jednostki znajdujące się w promieniu jednego pola od twojego wampirzego zamku mogą przenieść się drogą powietrzną na pole w pobliżu dowolnego należącego do ciebie wampirzego zamku.
Kontekst historyczny
Zebrani członkowie Paktu szepczą między sobą, że sama kraina stała się jego częścią. Rzeki są jego żyłami, a góry kośćmi. Pije nas tak, jak my pijemy ją. Za dnia śpisz głęboko w podziemiach, a po zmroku krążysz w zamyśleniu po umocnieniach, oddając się bezkresnemu głodowi niekończącej się nocy. Twój lud wykonuje rozkazy, które mu wydajesz, niemal bezmyślnie – poszerza granice, powiększa swe rodziny i, gdy nadchodzi czas, oddaje się w ofierze Paktowi.

Cechy

Poziom: 3

Wymagania

Wojewoda

Cechy

Poziom: 3

Wymagania

Wojewoda
Opis
Odblokowywany w epoce atomu. Zapewnia jednostkę wampirów w twojej stolicy. Zwiększa maksymalną liczbę wampirzych zamków do czterech. Jednostki znajdujące się w promieniu jednego pola od twojego wampirzego zamku mogą przenieść się drogą powietrzną na pole w pobliżu dowolnego należącego do ciebie wampirzego zamku.
Kontekst historyczny
Zebrani członkowie Paktu szepczą między sobą, że sama kraina stała się jego częścią. Rzeki są jego żyłami, a góry kośćmi. Pije nas tak, jak my pijemy ją. Za dnia śpisz głęboko w podziemiach, a po zmroku krążysz w zamyśleniu po umocnieniach, oddając się bezkresnemu głodowi niekończącej się nocy. Twój lud wykonuje rozkazy, które mu wydajesz, niemal bezmyślnie – poszerza granice, powiększa swe rodziny i, gdy nadchodzi czas, oddaje się w ofierze Paktowi.
Język
Wybierz zestaw zasad
Pobierz aplikację
Get it on App Store
Get it on Google Play