Założenia gry
Cywilizacje/przywódcy
Miasta-państwa
Dzielnice
Budowle
Cuda i projekty
Jednostki
Awanse jednostki
Wielcy ludzie
Technologie
Idee
Ustroje i doktryny
Religie
Teren i jego cechy
Zasoby
Ulepszenia i szlaki
Gubernatorzy
Historyczne momenty

Mag

Opis
Odblokowywane w epoce przemysłowej. Za każdego pozyskanego wielkiego człowieka linie geomantyczne zyskują +1 do dochodu odpowiadającego typowi dzielnicy danego wielkiego człowieka. Wielcy admirałowie i wielcy generałowie zapewniają +1 do nauki.
Kontekst historyczny
Udało ci się nałożyć na ziemię jarzmo, by niczym wół pracowała dla ciebie. Ołów staje się złotem, starość młodością, a księżycowe światło perłowym pyłem. Alchemiczne płomienie w twoich laboratoriach buchają zielonym i niebieskim dymem. Twój pałac promienieje nieziemską poświatą nawet w świetle dnia.

Cechy

Poziom: 2

Wymagania

Adept

Postęp

Prowadzi do tytułów
Aiwass

Cechy

Poziom: 2

Wymagania

Adept

Postęp

Prowadzi do tytułów
Aiwass
Opis
Odblokowywane w epoce przemysłowej. Za każdego pozyskanego wielkiego człowieka linie geomantyczne zyskują +1 do dochodu odpowiadającego typowi dzielnicy danego wielkiego człowieka. Wielcy admirałowie i wielcy generałowie zapewniają +1 do nauki.
Kontekst historyczny
Udało ci się nałożyć na ziemię jarzmo, by niczym wół pracowała dla ciebie. Ołów staje się złotem, starość młodością, a księżycowe światło perłowym pyłem. Alchemiczne płomienie w twoich laboratoriach buchają zielonym i niebieskim dymem. Twój pałac promienieje nieziemską poświatą nawet w świetle dnia.
Język
Wybierz zestaw zasad
Pobierz aplikację
Get it on App Store
Get it on Google Play