Założenia gry
Cywilizacje/przywódcy
Miasta-państwa
Dzielnice
Budowle
Cuda i projekty
Jednostki
Awanse jednostki
Wielcy ludzie
Technologie
Idee
Ustroje i doktryny
Religie
Teren i jego cechy
Zasoby
Ulepszenia i szlaki
Gubernatorzy
Historyczne momenty

Wprowadzenie

Ustroje

Doktryny wojskowe

Agoge

Armia zawodowa

Badania wojskowe

Bastiony

Dominacja wojskowa

Dyscyplina

Godzina próby

Levée en masse

Limes

Limitanei

Logistyka

Lotnictwo strategiczne

Manewrowanie

Najazd

Obrona ojczyzny

Podbój rdzennej ludności

Propaganda

Przegląd

Przemysł stoczniowy

Przymusowy pobór

Raporty końcowe

Rycerstwo

Służba

Stan wojenny

Tożsamość narodowa

Umowa feudalna

Weteraństwo

Wielka Armia

Wody międzynarodowe

Wojna błyskawiczna

Wojna ojczyźniana

Wojna totalna

Wojny religijne

Zaciąg

Zdolność drugiego uderzenia

Zintegrowana Komórka Kosmiczna

Doktryny gospodarcze

Doktryny dyplomatyczne

Związane z wielkimi ludźmi

Doktryny złotej ery

Doktryny ciemnego wieku

Dzikie karty doktryn

Przegląd
Opis
Podwójne doświadczenie dla jednostek zwiadowczych
Kontekst historyczny
Nawet przedhistoryczne plemiona miały swoich zwiadowców, doświadczonych traperów, którzy wyruszali w poszukiwaniu lepszych jaskiń, miejsc na polowania i źródeł wody. Gdy ludność zaczęła się osiedlać i gromadzić w wioskach i miastach, szybkonodzy ludzie o sokolim wzroku, gotowi przemierzać wzgórza i bezdrożne lasy, nadal byli niezwykle istotni, bowiem cywilizacja, która nie wie, co dzieje się wokół niej, jest ślepa zarówno na nowe możliwości, jak i zagrożenia. Gdy więc badali okolice i przybywali do domu z opowieściami o niespotykanych cudach, nie tylko powiększali możliwości swego ludu, ale karmili też jego wyobraźnię.
PortraitSquare
icon_policy_survey

Cechy

Wyparte przez
icon_policy_native_conquest
Podbój rdzennej ludności

Wymagania

Idea
icon_civic_code_of_laws
Kodeks prawny
PortraitSquare
icon_policy_survey
Opis
Podwójne doświadczenie dla jednostek zwiadowczych
Kontekst historyczny
Nawet przedhistoryczne plemiona miały swoich zwiadowców, doświadczonych traperów, którzy wyruszali w poszukiwaniu lepszych jaskiń, miejsc na polowania i źródeł wody. Gdy ludność zaczęła się osiedlać i gromadzić w wioskach i miastach, szybkonodzy ludzie o sokolim wzroku, gotowi przemierzać wzgórza i bezdrożne lasy, nadal byli niezwykle istotni, bowiem cywilizacja, która nie wie, co dzieje się wokół niej, jest ślepa zarówno na nowe możliwości, jak i zagrożenia. Gdy więc badali okolice i przybywali do domu z opowieściami o niespotykanych cudach, nie tylko powiększali możliwości swego ludu, ale karmili też jego wyobraźnię.

Cechy

Wyparte przez
icon_policy_native_conquest
Podbój rdzennej ludności

Wymagania

Idea
icon_civic_code_of_laws
Kodeks prawny
Język
Wybierz zestaw zasad
Get it on App StoreGet it on Google Play
Prawo autorskiePolityka Prywatności