Założenia gry
Cywilizacje/przywódcy
Miasta-państwa
Dzielnice
Budowle
Cuda i projekty
Jednostki
Awanse jednostki
Wielcy ludzie
Technologie
Idee
Ustroje i doktryny
Religie
Teren i jego cechy
Zasoby
Ulepszenia i szlaki
Gubernatorzy
Historyczne momenty
Przegląd
Opis
Podwójne doświadczenie dla jednostek zwiadowczych
Kontekst historyczny
Nawet przedhistoryczne plemiona miały swoich zwiadowców, doświadczonych traperów, którzy wyruszali w poszukiwaniu lepszych jaskiń, miejsc na polowania i źródeł wody. Gdy ludność zaczęła się osiedlać i gromadzić w wioskach i miastach, szybkonodzy ludzie o sokolim wzroku, gotowi przemierzać wzgórza i bezdrożne lasy, nadal byli niezwykle istotni, bowiem cywilizacja, która nie wie, co dzieje się wokół niej, jest ślepa zarówno na nowe możliwości, jak i zagrożenia. Gdy więc badali okolice i przybywali do domu z opowieściami o niespotykanych cudach, nie tylko powiększali możliwości swego ludu, ale karmili też jego wyobraźnię.
PortraitSquare
icon_policy_survey

Cechy

Wyparte przez

Wymagania

Idea
PortraitSquare
icon_policy_survey
Opis
Podwójne doświadczenie dla jednostek zwiadowczych
Kontekst historyczny
Nawet przedhistoryczne plemiona miały swoich zwiadowców, doświadczonych traperów, którzy wyruszali w poszukiwaniu lepszych jaskiń, miejsc na polowania i źródeł wody. Gdy ludność zaczęła się osiedlać i gromadzić w wioskach i miastach, szybkonodzy ludzie o sokolim wzroku, gotowi przemierzać wzgórza i bezdrożne lasy, nadal byli niezwykle istotni, bowiem cywilizacja, która nie wie, co dzieje się wokół niej, jest ślepa zarówno na nowe możliwości, jak i zagrożenia. Gdy więc badali okolice i przybywali do domu z opowieściami o niespotykanych cudach, nie tylko powiększali możliwości swego ludu, ale karmili też jego wyobraźnię.

Cechy

Wyparte przez

Wymagania

Idea
Język
Wybierz zestaw zasad
Pobierz aplikację
Get it on App Store
Get it on Google Play