Założenia gry
Cywilizacje/przywódcy
Miasta-państwa
Dzielnice
Budowle
Cuda i projekty
Jednostki
Awanse jednostki
Wielcy ludzie
Technologie
Idee
Ustroje i doktryny
Religie
Teren i jego cechy
Zasoby
Ulepszenia i szlaki
Gubernatorzy
Historyczne momenty

Wprowadzenie

Ustroje

Doktryny wojskowe

Agoge

Armia zawodowa

Badania wojskowe

Bastiony

Dominacja wojskowa

Dyscyplina

Godzina próby

Levée en masse

Limes

Limitanei

Logistyka

Lotnictwo strategiczne

Manewrowanie

Najazd

Obrona ojczyzny

Podbój rdzennej ludności

Propaganda

Przegląd

Przemysł stoczniowy

Przymusowy pobór

Raporty końcowe

Rycerstwo

Służba

Stan wojenny

Tożsamość narodowa

Umowa feudalna

Weteraństwo

Wielka Armia

Wody międzynarodowe

Wojna błyskawiczna

Wojna ojczyźniana

Wojna totalna

Wojny religijne

Zaciąg

Zdolność drugiego uderzenia

Zintegrowana Komórka Kosmiczna

Doktryny gospodarcze

Doktryny dyplomatyczne

Związane z wielkimi ludźmi

Doktryny złotej ery

Doktryny ciemnego wieku

Dzikie karty doktryn

Najazd
Opis
+50% do zysków z plądrowania i ataków na wybrzeżu.
Kontekst historyczny
Plądrowanie, grabienie i demoralizowanie wroga – nic tak nie cieszy jak najazdy. Ponieważ barbarzyńcy nie mogli zazwyczaj liczyć na zwycięstwo w otwartej bitwie z Grekami, Persami, Rzymianami, Chińczykami i innymi cywilizowanymi ludami, ich ataki przybierały zazwyczaj formę długich wypraw łupieskich. Z czasem te i inne imperia zaczęły rewanżować się im podobnymi najazdami, często wysyłając wojska pomocnicze, by siały spustoszenie – przepędzały bydło, paliły obozowiska i robiły jeszcze gorsze rzeczy. Strategia ta była tak skuteczna, że niektóre „wojny” stanowiły po prostu serię krwawych napadów. Praktyka ta na stałe weszła do wojennego repertuaru i stosowana jest również dziś.
PortraitSquare
icon_policy_raid

Cechy

Wyparte przez
icon_policy_total_war
Wojna totalna

Wymagania

Idea
icon_civic_military_training
Szkolenie wojskowe
PortraitSquare
icon_policy_raid
Opis
+50% do zysków z plądrowania i ataków na wybrzeżu.
Kontekst historyczny
Plądrowanie, grabienie i demoralizowanie wroga – nic tak nie cieszy jak najazdy. Ponieważ barbarzyńcy nie mogli zazwyczaj liczyć na zwycięstwo w otwartej bitwie z Grekami, Persami, Rzymianami, Chińczykami i innymi cywilizowanymi ludami, ich ataki przybierały zazwyczaj formę długich wypraw łupieskich. Z czasem te i inne imperia zaczęły rewanżować się im podobnymi najazdami, często wysyłając wojska pomocnicze, by siały spustoszenie – przepędzały bydło, paliły obozowiska i robiły jeszcze gorsze rzeczy. Strategia ta była tak skuteczna, że niektóre „wojny” stanowiły po prostu serię krwawych napadów. Praktyka ta na stałe weszła do wojennego repertuaru i stosowana jest również dziś.

Cechy

Wyparte przez
icon_policy_total_war
Wojna totalna

Wymagania

Idea
icon_civic_military_training
Szkolenie wojskowe
Język
Wybierz zestaw zasad
Get it on App StoreGet it on Google Play
Prawo autorskiePolityka Prywatności