Założenia gry
Cywilizacje/przywódcy
Miasta-państwa
Dzielnice
Budowle
Cuda i projekty
Jednostki
Awanse jednostki
Wielcy ludzie
Technologie
Idee
Ustroje i doktryny
Religie
Teren i jego cechy
Zasoby
Ulepszenia i szlaki
Gubernatorzy
Historyczne momenty
Armia zawodowa
Opis
50% zniżki na wszystkie ulepszenia jednostek.
Kontekst historyczny
We wczesnym średniowieczu chłopstwo i wasale stanowili trzon armii. Słabe wyszkolenie i sprzęt sprawiały, że jedynym ich atutem w walce była liczebność. Pomysł tworzenia utrzymywanej przez państwo zawodowej armii zanikł – jak wiele innych rzeczy – wraz z upadkiem Cesarstwa Rzymskiego (choć istniała ona nadal w Chinach). W miarę jednak, jak w ruinach imperium formowały się nowe kraje, królowie zaczęli uzupełniać grupy dowodzone przez feudałów oddziałami pobierających żołd profesjonalistów. Żołnierze ci stacjonowali zazwyczaj w koszarach i oddzielano ich od ludności cywilnej w celu uniknięcia zatargów. Władca zapewniał im żywność, broń, ubiór i szkolenie. Byli (niemal) zawsze skuteczniejsi w walce od amatorów.
PortraitSquare
icon_policy_professional_army

Wymagania

Idea
PortraitSquare
icon_policy_professional_army
Opis
50% zniżki na wszystkie ulepszenia jednostek.
Kontekst historyczny
We wczesnym średniowieczu chłopstwo i wasale stanowili trzon armii. Słabe wyszkolenie i sprzęt sprawiały, że jedynym ich atutem w walce była liczebność. Pomysł tworzenia utrzymywanej przez państwo zawodowej armii zanikł – jak wiele innych rzeczy – wraz z upadkiem Cesarstwa Rzymskiego (choć istniała ona nadal w Chinach). W miarę jednak, jak w ruinach imperium formowały się nowe kraje, królowie zaczęli uzupełniać grupy dowodzone przez feudałów oddziałami pobierających żołd profesjonalistów. Żołnierze ci stacjonowali zazwyczaj w koszarach i oddzielano ich od ludności cywilnej w celu uniknięcia zatargów. Władca zapewniał im żywność, broń, ubiór i szkolenie. Byli (niemal) zawsze skuteczniejsi w walce od amatorów.

Wymagania

Idea