Założenia gry
Cywilizacje/przywódcy
Miasta-państwa
Dzielnice
Budowle
Cuda i projekty
Jednostki
Awanse jednostki
Wielcy ludzie
Technologie
Idee
Ustroje i doktryny
Religie
Teren i jego cechy
Zasoby
Ulepszenia i szlaki
Gubernatorzy
Historyczne momenty

Pierwsze kroki

Tryby

Rise and Fall

Miasta

Świat

Walka

Walka powietrzna

Ruch jednostek

Punkty ruchu

Drogi

Strefa kontroli

Ruch po morzu

Okrętowanie jednostek

Nauka i technologia

Kultura i idee

Złoto i ekonomia

Wiara i religia

Dyplomacja

Miasta-państwa

Handel

Ustroje i doktryny

Wielcy ludzie

Broń jądrowa

Turystyka

Zwycięstwo i porażka

Drużyny

Ruch po morzu
Ruch po morzu
Generalnie rzecz biorąc, jednostki wodne podlegają tym samym zasadom, co jednostki naziemne, poza tym, że poruszają się po wodzie, a nie po lądzie. Jednostki wodne dostępne na początku gry ograniczone są zwykle do poruszania się po wodach przybrzeżnych (położonych obok pól lądowych) oraz przybrzeżnych miastach. Z czasem ich zasięg wzrośnie i będą w stanie wypływać na pola oceaniczne, a tym samym badać świat.
Ruch po morzu
Generalnie rzecz biorąc, jednostki wodne podlegają tym samym zasadom, co jednostki naziemne, poza tym, że poruszają się po wodzie, a nie po lądzie. Jednostki wodne dostępne na początku gry ograniczone są zwykle do poruszania się po wodach przybrzeżnych (położonych obok pól lądowych) oraz przybrzeżnych miastach. Z czasem ich zasięg wzrośnie i będą w stanie wypływać na pola oceaniczne, a tym samym badać świat.
Język
Wybierz zestaw zasad
Get it on App StoreGet it on Google Play
Prawo autorskiePolityka Prywatności