Założenia gry
Cywilizacje/przywódcy
Miasta-państwa
Dzielnice
Budowle
Cuda i projekty
Jednostki
Awanse jednostki
Wielcy ludzie
Technologie
Idee
Ustroje i doktryny
Religie
Teren i jego cechy
Zasoby
Ulepszenia i szlaki
Gubernatorzy
Historyczne momenty

Pierwsze kroki

Tryby

Rise and Fall

Miasta

Świat

Walka

Walka powietrzna

Ruch jednostek

Punkty ruchu

Drogi

Strefa kontroli

Ruch po morzu

Okrętowanie jednostek

Nauka i technologia

Kultura i idee

Złoto i ekonomia

Wiara i religia

Dyplomacja

Miasta-państwa

Handel

Ustroje i doktryny

Wielcy ludzie

Broń jądrowa

Turystyka

Zwycięstwo i porażka

Drużyny

Drogi
Drogi
Drogi pełnią przy przemieszczaniu się niezwykle ważną funkcję, a tworzą je jednostki kupców już w epoce starożytności. Początkowo zmniejszają one koszt ruchu na pole do 1. W miarę rozwoju technologicznego odblokowywać będziesz umiejętność budowy coraz lepszych dróg, a nawet mostów. Nowoczesne drogi obniżają już na przykład koszt ruchu do połowy punktu na pole podczas przemieszczania między polami drogi. Jednostki, które poruszają się po drodze, nie ponoszą też dodatkowych kosztów ruchu związanych z rodzajem terenu.

Drogi rozmieszczane są przez kupców, mogą je jednak budować również saperzy.
Drogi
Drogi pełnią przy przemieszczaniu się niezwykle ważną funkcję, a tworzą je jednostki kupców już w epoce starożytności. Początkowo zmniejszają one koszt ruchu na pole do 1. W miarę rozwoju technologicznego odblokowywać będziesz umiejętność budowy coraz lepszych dróg, a nawet mostów. Nowoczesne drogi obniżają już na przykład koszt ruchu do połowy punktu na pole podczas przemieszczania między polami drogi. Jednostki, które poruszają się po drodze, nie ponoszą też dodatkowych kosztów ruchu związanych z rodzajem terenu.

Drogi rozmieszczane są przez kupców, mogą je jednak budować również saperzy.
Język
Wybierz zestaw zasad
Get it on App StoreGet it on Google Play
Prawo autorskiePolityka Prywatności