Założenia gry
Cywilizacje/przywódcy
Miasta-państwa
Dzielnice
Budowle
Cuda i projekty
Jednostki
Awanse jednostki
Wielcy ludzie
Technologie
Idee
Ustroje i doktryny
Religie
Teren i jego cechy
Zasoby
Ulepszenia i szlaki
Gubernatorzy
Historyczne momenty

Pierwsze kroki

Tryby

Rise and Fall

Miasta

Świat

Walka

Walka powietrzna

Ruch jednostek

Punkty ruchu

Drogi

Strefa kontroli

Ruch po morzu

Okrętowanie jednostek

Nauka i technologia

Kultura i idee

Złoto i ekonomia

Wiara i religia

Dyplomacja

Miasta-państwa

Handel

Ustroje i doktryny

Wielcy ludzie

Broń jądrowa

Turystyka

Zwycięstwo i porażka

Drużyny

Strefa kontroli
Strefa kontroli
Wiele jednostek wojskowych tworzy na polach wokół siebie strefy kontroli. Kiedy oddział przemieści się na pole w strefie kontroli przeciwnika i pozostaną mu punkty ruchu, nie może się dalej poruszyć, może jednak zaatakować.

Jednostki dystansowe i bombardujące nie tworzą stref kontroli. Jednostki kawalerii oraz morskich łupieżców mają możliwość ignorowania strefy kontroli przeciwnika.

Strefy kontroli tworzone przez jednostki religijne wpływają jedynie na inne jednostki religijne.

Rzeki blokują strefę kontroli wszystkich jednostek.
Strefa kontroli
Wiele jednostek wojskowych tworzy na polach wokół siebie strefy kontroli. Kiedy oddział przemieści się na pole w strefie kontroli przeciwnika i pozostaną mu punkty ruchu, nie może się dalej poruszyć, może jednak zaatakować.

Jednostki dystansowe i bombardujące nie tworzą stref kontroli. Jednostki kawalerii oraz morskich łupieżców mają możliwość ignorowania strefy kontroli przeciwnika.

Strefy kontroli tworzone przez jednostki religijne wpływają jedynie na inne jednostki religijne.

Rzeki blokują strefę kontroli wszystkich jednostek.
Język
Wybierz zestaw zasad
Get it on App StoreGet it on Google Play
Prawo autorskiePolityka Prywatności