Założenia gry
Cywilizacje/przywódcy
Miasta-państwa
Dzielnice
Budowle
Cuda i projekty
Jednostki
Awanse jednostki
Wielcy ludzie
Technologie
Idee
Ustroje i doktryny
Religie
Teren i jego cechy
Zasoby
Ulepszenia i szlaki
Gubernatorzy
Historyczne momenty
Dyplomacja kanonierek
Opis
Otwarte granice ze wszystkimi miastami-państwami i +4 punkty wpływów na turę, by uzyskać emisariuszy miasta-państwa.
Kontekst historyczny
W stosunkach międzynarodowych „dyplomacja kanonierek” – lub, jak mawiał Teddy Roosevelt, polityka dużego kija – to realizacja celów polityki zagranicznej potężniejszego państwa poprzez otwartą demonstrację przeważającej potęgi wojskowej, popartą groźbą otwartego ataku. Sam Roosevelt określał ją jako „metodę inteligentnego planowania i zdecydowanych działań odpowiednio wyprzedzających ewentualne kryzysy”. Termin ten nabrał popularności w okresie europejskiego imperializmu, gdy mocarstwa kolonialne wykorzystywały obecność okrętów wojennych do wymuszania ustępstw na lokalnych królestwach (czego przykładem są m.in. czarne okręty Perry'ego czy incydent w Paknam).
PortraitSquare
icon_policy_gunboat_diplomacy

Wymagania

Idea
PortraitSquare
icon_policy_gunboat_diplomacy
Opis
Otwarte granice ze wszystkimi miastami-państwami i +4 punkty wpływów na turę, by uzyskać emisariuszy miasta-państwa.
Kontekst historyczny
W stosunkach międzynarodowych „dyplomacja kanonierek” – lub, jak mawiał Teddy Roosevelt, polityka dużego kija – to realizacja celów polityki zagranicznej potężniejszego państwa poprzez otwartą demonstrację przeważającej potęgi wojskowej, popartą groźbą otwartego ataku. Sam Roosevelt określał ją jako „metodę inteligentnego planowania i zdecydowanych działań odpowiednio wyprzedzających ewentualne kryzysy”. Termin ten nabrał popularności w okresie europejskiego imperializmu, gdy mocarstwa kolonialne wykorzystywały obecność okrętów wojennych do wymuszania ustępstw na lokalnych królestwach (czego przykładem są m.in. czarne okręty Perry'ego czy incydent w Paknam).

Wymagania

Idea