Założenia gry
Cywilizacje/przywódcy
Miasta-państwa
Dzielnice
Budowle
Cuda i projekty
Jednostki
Awanse jednostki
Wielcy ludzie
Technologie
Idee
Ustroje i doktryny
Religie
Teren i jego cechy
Zasoby
Ulepszenia i szlaki
Gubernatorzy
Historyczne momenty

Wprowadzenie

Centrum miasta

Dzielnica biznesowa

Dzielnica dyplomatyczna

Dzielnica kulturalna

Dzielnica osiedlowa

Dzielnica portowa

Dzielnica przemysłowa

Dzielnica rozrywkowa

Dzielnica świątynna

Dzielnica wojskowa

Dzielnica z aerodromem

Kampus

Park wodny

Plac rządowy

Rezerwat

Gaj

Sanktuarium

Zapora

Sanktuarium
Opis
Zapewnia premię +1 do nauki i +1 złota sąsiednim nieulepszonym polom o czarującym poziomie atrakcyjności. Premia jest zwiększana do +2 do nauki, +2 złota i +2 do produkcji w przypadku sąsiednich nieulepszonych pól o niesamowitym poziomie atrakcyjności.
Kontekst historyczny
W epoce przemysłowej i późniejszych idea zachowania naturalnego stanu ziemi dla rozrywki szlachty lub refleksji księży często ustępowała potrzebom imperialnym. Imperium Brytyjskie utworzyło bliźniacze botaniczne ośrodki badawcze: Kew Gardens, otwarte w obecnej formie w 1840 roku, oraz ogród w Singapurze, założony w roku 1859. Były to nie tylko miejsca publiczne umożliwiające spacerowanie wśród bujnej zieleni, ale także ośrodki badań naukowych, gdzie opracowywano nowe szczepy roślin uprawnych wykorzystywanych na obszarze całego imperium. Kluby myśliwskie, takie jak berliński Grunewald, zostały przekształcone w parki publiczne dla robotników z berlińskich fabryk, a sanktuaria przyświątynne stały się miejscami, w których wszyscy – nie tylko księża i mnisi – mogli oddawać się medytacji. W miejscach takich ekolodzy mogli obserwować świat przyrody, który był (i jest) w stanie szybko postępującej degradacji. Określenie „sanktuarium” ma w tym kontekście podwójne znaczenie – chodzi zarówno o zachowanie „dzikiej przyrody” na potrzeby nauki, sztuki i religii, jak i o azyl dający chwilę wytchnienia od zegarka odmierzającego czas pracy, fabrycznego gwizdka czy smartfonów.
PortraitSquare
icon_civilization_unknown

Wymagania

Dzielnica
icon_civilization_unknown
Rezerwat
Idea
icon_civic_conservation
Ochrona przyrody
Koszt produkcji
Koszt bazowy: 440 produkcji
Koszt zakupu
Koszt bazowy: 1760 złota
PortraitSquare
icon_civilization_unknown
Opis
Zapewnia premię +1 do nauki i +1 złota sąsiednim nieulepszonym polom o czarującym poziomie atrakcyjności. Premia jest zwiększana do +2 do nauki, +2 złota i +2 do produkcji w przypadku sąsiednich nieulepszonych pól o niesamowitym poziomie atrakcyjności.
Kontekst historyczny
W epoce przemysłowej i późniejszych idea zachowania naturalnego stanu ziemi dla rozrywki szlachty lub refleksji księży często ustępowała potrzebom imperialnym. Imperium Brytyjskie utworzyło bliźniacze botaniczne ośrodki badawcze: Kew Gardens, otwarte w obecnej formie w 1840 roku, oraz ogród w Singapurze, założony w roku 1859. Były to nie tylko miejsca publiczne umożliwiające spacerowanie wśród bujnej zieleni, ale także ośrodki badań naukowych, gdzie opracowywano nowe szczepy roślin uprawnych wykorzystywanych na obszarze całego imperium. Kluby myśliwskie, takie jak berliński Grunewald, zostały przekształcone w parki publiczne dla robotników z berlińskich fabryk, a sanktuaria przyświątynne stały się miejscami, w których wszyscy – nie tylko księża i mnisi – mogli oddawać się medytacji. W miejscach takich ekolodzy mogli obserwować świat przyrody, który był (i jest) w stanie szybko postępującej degradacji. Określenie „sanktuarium” ma w tym kontekście podwójne znaczenie – chodzi zarówno o zachowanie „dzikiej przyrody” na potrzeby nauki, sztuki i religii, jak i o azyl dający chwilę wytchnienia od zegarka odmierzającego czas pracy, fabrycznego gwizdka czy smartfonów.

Wymagania

Dzielnica
icon_civilization_unknown
Rezerwat
Idea
icon_civic_conservation
Ochrona przyrody
Koszt produkcji
Koszt bazowy: 440 produkcji
Koszt zakupu
Koszt bazowy: 1760 złota
Język
Wybierz zestaw zasad
Get it on App StoreGet it on Google Play
Prawo autorskiePolityka Prywatności