Założenia gry
Cywilizacje/przywódcy
Miasta-państwa
Dzielnice
Budowle
Cuda i projekty
Jednostki
Awanse jednostki
Wielcy ludzie
Technologie
Idee
Ustroje i doktryny
Religie
Teren i jego cechy
Zasoby
Ulepszenia i szlaki
Gubernatorzy
Historyczne momenty

Wprowadzenie

Centrum miasta

Dzielnica biznesowa

Dzielnica dyplomatyczna

Dzielnica kulturalna

Amfiteatr

Centrum nadawcze

Marae

Muzeum archeologiczne

Muzeum sztuki

Studio filmowe

Dzielnica osiedlowa

Dzielnica portowa

Dzielnica przemysłowa

Dzielnica rozrywkowa

Dzielnica świątynna

Dzielnica wojskowa

Dzielnica z aerodromem

Kampus

Park wodny

Plac rządowy

Rezerwat

Zapora

Centrum nadawcze
Kontekst historyczny
Już wkrótce po rozpoczęciu nadawania przez radia komercyjne, w 1932 roku, zbudowane zostało pierwsze „centrum nadawcze”: Broadcasting House, siedziba British Broadcasting Corporation (najstarszego i największego radia na świecie). Centrum takie to kompleks (studia, reżyserki, anteny i mnóstwo skomplikowanego sprzętu elektrycznego) wysyłający fale radiowe i telewizyjne do odbiorników domowych i zapewniający ludziom długie godziny biernej rozrywki. BBC powstało w 1922 roku jako wspierana przez rząd operacja zapewniająca pouczającą rozrywkę i wiadomości mieszkańcom Wielkiej Brytanii. Wkrótce potem podobną strategię przyjęło wiele państw Wspólnoty Narodów, a także kilka innych krajów. W modelu amerykańskim program tworzyły konkurujące ze sobą prywatne korporacje nadawcze fundowane przez sprzedaż „sponsorom” czasu reklamowego. W 1928 roku Stany Zjednoczone posiadały trzy sieci ogólnokrajowe (z których dwie były własnością NBC). Te konkurujące (o słuchaczy, co przekładało się na zyski z reklam) instytucje budowały własne centra nadawcze, by wypełnić falami elektroniczne pustkowia.
PortraitSquare
icon_building_broadcast_center

Cechy

Zastępowane przez:
icon_building_film_studio
Studio filmowe
+2 do kultury
Dodatkowo +4 do kultury przy pełnym zasileniu
+1 miejsce na obywateli
Wielki artysta - liczba punktów na turę: +1
Wielki muzyk - liczba punktów na turę: +2
+1 miejsce na wielkie dzieło muzyczne
+750 turystyki dzięki koncertom rockowym
Przychody z populacji (na obywatela)
+1 do kultury

Wymagania

Dzielnica
icon_district_theater
Dzielnica kulturalna
Technologia
icon_tech_radio
Radio
Budowle (dowolne)
icon_building_museum_art
Muzeum sztuki
icon_building_museum_artifact
Muzeum archeologiczne
Koszt produkcji
Koszt bazowy: 440 produkcji
Koszt zakupu
Koszt bazowy: 1760 złota
Koszt utrzymania
Koszt bazowy: 3 złota
Koszt energetyczny
Podstawowe zapotrzebowanie: 3 energii
PortraitSquare
icon_building_broadcast_center
Kontekst historyczny
Już wkrótce po rozpoczęciu nadawania przez radia komercyjne, w 1932 roku, zbudowane zostało pierwsze „centrum nadawcze”: Broadcasting House, siedziba British Broadcasting Corporation (najstarszego i największego radia na świecie). Centrum takie to kompleks (studia, reżyserki, anteny i mnóstwo skomplikowanego sprzętu elektrycznego) wysyłający fale radiowe i telewizyjne do odbiorników domowych i zapewniający ludziom długie godziny biernej rozrywki. BBC powstało w 1922 roku jako wspierana przez rząd operacja zapewniająca pouczającą rozrywkę i wiadomości mieszkańcom Wielkiej Brytanii. Wkrótce potem podobną strategię przyjęło wiele państw Wspólnoty Narodów, a także kilka innych krajów. W modelu amerykańskim program tworzyły konkurujące ze sobą prywatne korporacje nadawcze fundowane przez sprzedaż „sponsorom” czasu reklamowego. W 1928 roku Stany Zjednoczone posiadały trzy sieci ogólnokrajowe (z których dwie były własnością NBC). Te konkurujące (o słuchaczy, co przekładało się na zyski z reklam) instytucje budowały własne centra nadawcze, by wypełnić falami elektroniczne pustkowia.

Cechy

Zastępowane przez:
icon_building_film_studio
Studio filmowe
+2 do kultury
Dodatkowo +4 do kultury przy pełnym zasileniu
+1 miejsce na obywateli
Wielki artysta - liczba punktów na turę: +1
Wielki muzyk - liczba punktów na turę: +2
+1 miejsce na wielkie dzieło muzyczne
+750 turystyki dzięki koncertom rockowym
Przychody z populacji (na obywatela)
+1 do kultury

Wymagania

Dzielnica
icon_district_theater
Dzielnica kulturalna
Technologia
icon_tech_radio
Radio
Budowle (dowolne)
icon_building_museum_art
Muzeum sztuki
icon_building_museum_artifact
Muzeum archeologiczne
Koszt produkcji
Koszt bazowy: 440 produkcji
Koszt zakupu
Koszt bazowy: 1760 złota
Koszt utrzymania
Koszt bazowy: 3 złota
Koszt energetyczny
Podstawowe zapotrzebowanie: 3 energii
Język
Wybierz zestaw zasad
Get it on App StoreGet it on Google Play
Prawo autorskiePolityka Prywatności