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바리케이드
설명
위를 직접 지나가거나 인접한 적 유닛에게 약간의 피해를 입히고 통제 지역 영향력을 행사하는 운용 불가능한 초기 시대 시설입니다. 군사 공학으로 잠금 해제되고 건설자 횟수를 소모하여 건설됩니다. 이 공간을 지나는 유닛 이동을 막지 않습니다.
역사적 배경
좀비의 기괴함은 바로 모호함에서 비롯됩니다. 좀비는 단지 움직이는 물체일까요, 아니면 생명체의 일종 일까요? 인간 유형의 적들을 막는 데 사용되는 고통, 위협, 피로 등은 좀비에게 적용되지 않습니다. 가시철조망은 고통을 느끼지 못하는 대상에게는 아무 소용도 없습니다. 또한 좀비의 무기는 제한적입니다. 좀비는 투석기를 만들거나 화살을 발사하지 않습니다. 따라서 좀비를 방어할 때는 좀비를 생각하는 적이 아니라 움직이는 물체로 간주해야 합니다. 날카로운 막대기로 좀비를 죽이지는 못해도 움직이지 못하게 만들 수는 있으며, 접이식 사다리가 있는 탑은 밧줄을 탈 줄 모르는 좀비로부터 안전한 피난처가 되고, 참호는 다리를 만들 줄 모르는 좀비들을 봉쇄할 수 있습니다. 물론 좀비가 너무 많아지면 곤란해질 수 있습니다.
PortraitSquare
icon_civilization_unknown

요구사항

기술
icon_tech_military_engineering
군사 공학
icon_terrain_desert
사막
icon_terrain_tundra
툰드라
icon_terrain_plains
평원
icon_terrain_grass
초원
icon_terrain_snow
설원
icon_terrain_desert_hills
사막 (언덕)
icon_terrain_tundra_hills
툰드라 (언덕)
icon_terrain_plains_hills
평원 (언덕)
icon_terrain_grass_hills
초원 (언덕)
icon_terrain_snow_hills
설원 (언덕)

사용

건설자
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건설자
PortraitSquare
icon_civilization_unknown
설명
위를 직접 지나가거나 인접한 적 유닛에게 약간의 피해를 입히고 통제 지역 영향력을 행사하는 운용 불가능한 초기 시대 시설입니다. 군사 공학으로 잠금 해제되고 건설자 횟수를 소모하여 건설됩니다. 이 공간을 지나는 유닛 이동을 막지 않습니다.
역사적 배경
좀비의 기괴함은 바로 모호함에서 비롯됩니다. 좀비는 단지 움직이는 물체일까요, 아니면 생명체의 일종 일까요? 인간 유형의 적들을 막는 데 사용되는 고통, 위협, 피로 등은 좀비에게 적용되지 않습니다. 가시철조망은 고통을 느끼지 못하는 대상에게는 아무 소용도 없습니다. 또한 좀비의 무기는 제한적입니다. 좀비는 투석기를 만들거나 화살을 발사하지 않습니다. 따라서 좀비를 방어할 때는 좀비를 생각하는 적이 아니라 움직이는 물체로 간주해야 합니다. 날카로운 막대기로 좀비를 죽이지는 못해도 움직이지 못하게 만들 수는 있으며, 접이식 사다리가 있는 탑은 밧줄을 탈 줄 모르는 좀비로부터 안전한 피난처가 되고, 참호는 다리를 만들 줄 모르는 좀비들을 봉쇄할 수 있습니다. 물론 좀비가 너무 많아지면 곤란해질 수 있습니다.

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기술
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군사 공학
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사막
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툰드라
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평원
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초원
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설원
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사막 (언덕)
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툰드라 (언덕)
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평원 (언덕)
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초원 (언덕)
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설원 (언덕)

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