충성심은 문명에 대한 도시의 헌신을 확인할 수 있는 척도입니다. 모든 도시에는 0~100의 충성심 값이 있으며, 여기에는 도시의 시민이 얼마나 플레이어 문명의 일원으로 남고 싶어 하는지가 반영되어 있습니다. 충성심이 75 아래로 떨어지면 도시의 생산력과 성장에 25%의 페널티가 적용됩니다. 충성심이 25 아래로 떨어지면 도시의 생산력과 성장에 각각 50%와 75%의 페널티가 적용됩니다. 충성심이 0에 도달하면 도시가 소유주를 대상으로 반란을 일으키고 자유 도시가 됩니다. 자유 도시는 어떤 문명에도 속하지 않으며 군사 침입에 대한 방어를 시도합니다. 자유 도시의 충성심이 0으로 떨어지면 독립에 대한 실험이 실패하고 문명에 대한 합류를 시도합니다. 자유 도시가 합류를 요청하는 문명은 자유 도시가 독립 상태에 있는 동안 누가 가장 많은 영향력을 발휘했는지에 따라 다릅니다. 이렇게 해야 자유 도시가 평화로운 방식으로 플레이어의 문명이나 다른 문명에 합류할 수 있기 때문입니다.
충성심은 여러 요인에 따라 턴마다 변화하지만 가장 중요한 요인은 도시 또는 도시 근처에 거주하는 시민의 영향력입니다. 플레이어 시민의 영향력이 다른 문명의 영향력보다 큰 경우 도시의 충성심이 상승합니다(턴당 최대 +20). 다른 문명의 영향력이 더 큰 경우에는 도시의 충성심이 감소합니다(턴당 최대 -20). 각 시민은 기본적으로 1의 영향력을 발휘하지만 이는 수정 가능합니다. 예를 들어 수도의 시민은 1의 영향력을 추가로 발휘합니다. 황금기와 영웅기는 모든 시민의 영향력이 0.5 상승하는 반면 암흑기에는 0.5의 영향력이 감소합니다. 이러한 시민의 영향력은 9타일 이내의 도시에 영향을 미치지만 먼 타일당 효과는 10% 감소합니다.
도시의 총독과 만족도 수준 역시 도시의 턴당 충성심에 영향을 미치는 중요한 요인입니다. 또한, 군사력으로 정복된 도시는 원래 소유주에 대해 발생한 정복자의 적대감에 따라 충성심 페널티를 얻지만 도시에 군사 유닛을 주둔시켜 이를 경감할 수 있습니다. 충성심 렌즈를 사용하면 다른 인근 도시의 영향력 원천을 비롯한 충성심 요인을 확인할 수 있습니다. 도시의 충성심에 영향을 미치는 요인에 대한 일체의 세부 정보는 도시 정보 패널의 충성심 및 총독 섹션에서 확인할 수 있습니다.
종교를 창시한 플레이어의 경우 도시가 해당 종교를 따를 경우 충성심 +3을 얻지만, 다른 플레이어의 종교를 따르면 턴당 충성심 -3을 잃게 됩니다.
충성심
충성심은 문명에 대한 도시의 헌신을 확인할 수 있는 척도입니다. 모든 도시에는 0~100의 충성심 값이 있으며, 여기에는 도시의 시민이 얼마나 플레이어 문명의 일원으로 남고 싶어 하는지가 반영되어 있습니다. 충성심이 75 아래로 떨어지면 도시의 생산력과 성장에 25%의 페널티가 적용됩니다. 충성심이 25 아래로 떨어지면 도시의 생산력과 성장에 각각 50%와 75%의 페널티가 적용됩니다. 충성심이 0에 도달하면 도시가 소유주를 대상으로 반란을 일으키고 자유 도시가 됩니다. 자유 도시는 어떤 문명에도 속하지 않으며 군사 침입에 대한 방어를 시도합니다. 자유 도시의 충성심이 0으로 떨어지면 독립에 대한 실험이 실패하고 문명에 대한 합류를 시도합니다. 자유 도시가 합류를 요청하는 문명은 자유 도시가 독립 상태에 있는 동안 누가 가장 많은 영향력을 발휘했는지에 따라 다릅니다. 이렇게 해야 자유 도시가 평화로운 방식으로 플레이어의 문명이나 다른 문명에 합류할 수 있기 때문입니다.
충성심은 여러 요인에 따라 턴마다 변화하지만 가장 중요한 요인은 도시 또는 도시 근처에 거주하는 시민의 영향력입니다. 플레이어 시민의 영향력이 다른 문명의 영향력보다 큰 경우 도시의 충성심이 상승합니다(턴당 최대 +20). 다른 문명의 영향력이 더 큰 경우에는 도시의 충성심이 감소합니다(턴당 최대 -20). 각 시민은 기본적으로 1의 영향력을 발휘하지만 이는 수정 가능합니다. 예를 들어 수도의 시민은 1의 영향력을 추가로 발휘합니다. 황금기와 영웅기는 모든 시민의 영향력이 0.5 상승하는 반면 암흑기에는 0.5의 영향력이 감소합니다. 이러한 시민의 영향력은 9타일 이내의 도시에 영향을 미치지만 먼 타일당 효과는 10% 감소합니다.
도시의 총독과 만족도 수준 역시 도시의 턴당 충성심에 영향을 미치는 중요한 요인입니다. 또한, 군사력으로 정복된 도시는 원래 소유주에 대해 발생한 정복자의 적대감에 따라 충성심 페널티를 얻지만 도시에 군사 유닛을 주둔시켜 이를 경감할 수 있습니다. 충성심 렌즈를 사용하면 다른 인근 도시의 영향력 원천을 비롯한 충성심 요인을 확인할 수 있습니다. 도시의 충성심에 영향을 미치는 요인에 대한 일체의 세부 정보는 도시 정보 패널의 충성심 및 총독 섹션에서 확인할 수 있습니다.
종교를 창시한 플레이어의 경우 도시가 해당 종교를 따를 경우 충성심 +3을 얻지만, 다른 플레이어의 종교를 따르면 턴당 충성심 -3을 잃게 됩니다.