コンセプト
主要文明
指導者
都市国家
区域
建造物
遺産とプロジェクト
ユニット
ユニットのレベルアップ
偉人
技術
社会制度
政府と政策
宗教
地形と特徴
資源
施設と道路

イントロダクション

アクロポリス

オッピドゥム

キャンパス

ストリートカーニバル

タイン

ハンザ

ヒッポドローム

ラヴラ

ンバンザ

宇宙船基地

王立海軍造船所

外交街

観測所

近郊部

劇場広場

工業地帯

港

商業ハブ

聖地

総合娯楽施設

都心

飛行場

兵営

保護区

用水路

浴場

ヒッポドローム
説明
ビザンティン固有の区域。総合娯楽施設に取ってかわり、より安価に建設できる。 快適性+3。ヒッポドロームとその区域の建造物は、完成すると重騎兵ユニット1体をもたらす。
歴史的背景
ローマ人と同じく、ビザンティン帝国の人々も戦車競技をこよなく愛した。競技はヒッポドローム (「馬の広場」という意味のギリシャ語) でおこなわれ、4頭立ての戦車がU字型のコースを走って勝敗を争った。剣闘士が血なまぐさい戦いを演じたローマの闘技場と比べれば、多少は文明的になったといえなくもないだろう。チーム間のライバル意識は、現代のサッカーファンのそれよりも激しかった。532年の「ニカの乱」では、暴徒化した彼らによってコンスタンティノープルの半分が焼かれ、ユスティニアヌス帝も危うく命を落とすところだった。この当時、ヒッポドロームは人々を喜ばせる (場合によって激怒させる) 重要な場所であり、臣民が皇帝と一緒になって歓声を上げる (あるいは皇帝を罵倒する) 場でもあった。
PortraitSquare
icon_civilization_unknown

特性

以下に固有:
icon_civilization_unknown
ビザンティン
置換前:
icon_district_entertainment_complex
総合娯楽施設
娯楽による 快適性+3
隣接タイルへのアピール: 1
交易の産出量
国内の目的地
+1 食料
国外の目的地
+1 食料

条件

社会制度
icon_civic_games_recreation
遊びと娯楽
生産コスト
基本コスト: 27 生産力
維持コスト
基本コスト: 1 ゴールド

用途

建造物を解除
icon_building_arena
アリーナ
icon_building_stadium
スタジアム
icon_building_zoo
動物園
PortraitSquare
icon_civilization_unknown
説明
ビザンティン固有の区域。総合娯楽施設に取ってかわり、より安価に建設できる。 快適性+3。ヒッポドロームとその区域の建造物は、完成すると重騎兵ユニット1体をもたらす。
歴史的背景
ローマ人と同じく、ビザンティン帝国の人々も戦車競技をこよなく愛した。競技はヒッポドローム (「馬の広場」という意味のギリシャ語) でおこなわれ、4頭立ての戦車がU字型のコースを走って勝敗を争った。剣闘士が血なまぐさい戦いを演じたローマの闘技場と比べれば、多少は文明的になったといえなくもないだろう。チーム間のライバル意識は、現代のサッカーファンのそれよりも激しかった。532年の「ニカの乱」では、暴徒化した彼らによってコンスタンティノープルの半分が焼かれ、ユスティニアヌス帝も危うく命を落とすところだった。この当時、ヒッポドロームは人々を喜ばせる (場合によって激怒させる) 重要な場所であり、臣民が皇帝と一緒になって歓声を上げる (あるいは皇帝を罵倒する) 場でもあった。

特性

以下に固有:
icon_civilization_unknown
ビザンティン
置換前:
icon_district_entertainment_complex
総合娯楽施設
娯楽による 快適性+3
隣接タイルへのアピール: 1
交易の産出量
国内の目的地
+1 食料
国外の目的地
+1 食料

条件

社会制度
icon_civic_games_recreation
遊びと娯楽
生産コスト
基本コスト: 27 生産力
維持コスト
基本コスト: 1 ゴールド

用途

建造物を解除
icon_building_arena
アリーナ
icon_building_stadium
スタジアム
icon_building_zoo
動物園
言語
ルールセットを選択
Get it on App StoreGet it on Google Play
著作権個人情報保護ポリシー