コンセプト
主要文明
指導者
都市国家
区域
建造物
遺産とプロジェクト
ユニット
ユニットのレベルアップ
偉人
技術
社会制度
政府と政策
宗教
地形と特徴
資源
施設と道路
総合娯楽施設
説明
快適性を高めて幸福度の維持に貢献する区域。ウォーターパークがある都市には建設できない。
歴史的背景
市街地に存在する「娯楽エリア」は、人々から日々の生活の辛さを忘れさせる役割をはたしている。中には博物館や動物園などが1箇所に集まった総合娯楽施設もある。劇場やパブ、コンサートホールが集まる一画や、スポーツイベントが開催されるスタジアムやアリーナがある一画も、それに相当する。モントリオールのカルティエ・デ・スペクタクルやウェリントンのテ・アロ、ハンブルクのザンクト・パウリなど、その形はさまざまだが、あらゆる都市に市民に幸せと誇り、そして社会的なアイデンティティをもたらす場所が存在している。田舎では無理な、都市ならではの施設と言えるだろう。
PortraitSquare
icon_district_entertainment_complex

特性

置換後:
娯楽による 快適性+1
隣接タイルへのアピール: 1
交易の産出量
国内の目的地
+1 食料
国外の目的地
+1 食料

条件

社会制度
生産コスト
基本コスト: 54 生産力
維持コスト
基本コスト: 1 ゴールド
PortraitSquare
icon_district_entertainment_complex
説明
快適性を高めて幸福度の維持に貢献する区域。ウォーターパークがある都市には建設できない。
歴史的背景
市街地に存在する「娯楽エリア」は、人々から日々の生活の辛さを忘れさせる役割をはたしている。中には博物館や動物園などが1箇所に集まった総合娯楽施設もある。劇場やパブ、コンサートホールが集まる一画や、スポーツイベントが開催されるスタジアムやアリーナがある一画も、それに相当する。モントリオールのカルティエ・デ・スペクタクルやウェリントンのテ・アロ、ハンブルクのザンクト・パウリなど、その形はさまざまだが、あらゆる都市に市民に幸せと誇り、そして社会的なアイデンティティをもたらす場所が存在している。田舎では無理な、都市ならではの施設と言えるだろう。

特性

置換後:
娯楽による 快適性+1
隣接タイルへのアピール: 1
交易の産出量
国内の目的地
+1 食料
国外の目的地
+1 食料

条件

社会制度
生産コスト
基本コスト: 54 生産力
維持コスト
基本コスト: 1 ゴールド