コンセプト
文明/指導者
都市国家
区域
建造物
遺産とプロジェクト
ユニット
ユニットのレベルアップ
偉人
技術
社会制度
政府と政策
宗教
地形と特徴
資源
施設と道路
総督
歴史的瞬間

はじめに

モード

文明の興亡

都市

世界

戦闘

航空戦

ユニットの移動

科学と技術

文化と社会制度

ゴールドと経済

信仰力と宗教

外交

イントロダクション

他文明との外交

外交関係

取引、要求、議論

使節と大使館

国境開放

防衛協定

共同戦争

領土

開戦事由

アジェンダ

外交的視野とゴシップ

スパイとスパイ活動

都市国家

交易

政府と政策

偉人

核兵器

観光力

勝利と敗北

チーム

アジェンダ
アジェンダ
アジェンダ、つまり外交議題は、他の指導者たちとの関係を左右する要因となる他、その指導者の望むことや立ち居振る舞いにも影響します。アジェンダは、相手に気に入られたり、怒らせないための接し方を知る手がかりにもなります。

指導者はそれぞれ歴史的なアジェンダ1つと隠されたアジェンダ2つを持っています。歴史的なアジェンダは史実にもとづき、その指導者の個性や活躍を反映したものになっています。対して隠されたアジェンダは、ゲーム開始時に割り当てられ、1つはゲーム中盤に、もう1つは後半に効果を発揮します。アジェンダの内容は多種多様で、文化力に優れている文明や裕福な文明を好むといったものもあれば、好戦的な文明を嫌うといったものあります。隠されたアジェンダを突きとめることは、相手がなにに喜び、なにを嫌うかを知るうえでたいへん重要です。各文明に対する外交的視野を高めると、隠されたアジェンダが判明します。
アジェンダ
アジェンダ、つまり外交議題は、他の指導者たちとの関係を左右する要因となる他、その指導者の望むことや立ち居振る舞いにも影響します。アジェンダは、相手に気に入られたり、怒らせないための接し方を知る手がかりにもなります。

指導者はそれぞれ歴史的なアジェンダ1つと隠されたアジェンダ2つを持っています。歴史的なアジェンダは史実にもとづき、その指導者の個性や活躍を反映したものになっています。対して隠されたアジェンダは、ゲーム開始時に割り当てられ、1つはゲーム中盤に、もう1つは後半に効果を発揮します。アジェンダの内容は多種多様で、文化力に優れている文明や裕福な文明を好むといったものもあれば、好戦的な文明を嫌うといったものあります。隠されたアジェンダを突きとめることは、相手がなにに喜び、なにを嫌うかを知るうえでたいへん重要です。各文明に対する外交的視野を高めると、隠されたアジェンダが判明します。
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