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宗教の創始
宗教の創始
宗教を創始すると、宗教の名前とそれを表すアイコンを選ぶように促されます。実在の宗教を選ぶこともできますし、オリジナルの宗教を生み出してもかまいません。新たに創始した宗教は、2つの信仰から成り立っています。1つは信者の信仰で、もう1つは自分のプレイスタイルに合わせて選べる3種類の追加の信仰のいずれかです。宗教を創始すると、聖地を有する自国の都市はすべてその宗教を受け入れます。

使徒を使って「信仰を広める」ことにより、宗教に新たな信仰を追加できます。各宗教は最大で4つの信仰を持つことが可能です。

信者の信仰は、さまざまなボーナスを産出したり、なんらかの固有の効果を発揮したりします。

創始者の信仰は、信者の人数に応じたボーナスをもたらします。この場合の信者の人数とは、世界中の都市においてその宗教を信仰している人々の合計であり、各都市でその宗教が主流となっているかどうかは関係ありません。創始者の信仰の恩恵を受けられるのは、その宗教を創始した文明だけです。

崇拝の信仰の効果は、固有の建造物を聖地に建設 (または 信仰力を消費して購入) できるようになるというものです。建造物は何種類もあり、それぞれが異なる性質を持ちます。

エンハンサーの信仰は、宗教的圧力を高めたり、伝道師や使徒の購入コストを低下させたりするので、布教の促進に役立ちます。
宗教の創始
宗教を創始すると、宗教の名前とそれを表すアイコンを選ぶように促されます。実在の宗教を選ぶこともできますし、オリジナルの宗教を生み出してもかまいません。新たに創始した宗教は、2つの信仰から成り立っています。1つは信者の信仰で、もう1つは自分のプレイスタイルに合わせて選べる3種類の追加の信仰のいずれかです。宗教を創始すると、聖地を有する自国の都市はすべてその宗教を受け入れます。

使徒を使って「信仰を広める」ことにより、宗教に新たな信仰を追加できます。各宗教は最大で4つの信仰を持つことが可能です。

信者の信仰は、さまざまなボーナスを産出したり、なんらかの固有の効果を発揮したりします。

創始者の信仰は、信者の人数に応じたボーナスをもたらします。この場合の信者の人数とは、世界中の都市においてその宗教を信仰している人々の合計であり、各都市でその宗教が主流となっているかどうかは関係ありません。創始者の信仰の恩恵を受けられるのは、その宗教を創始した文明だけです。

崇拝の信仰の効果は、固有の建造物を聖地に建設 (または 信仰力を消費して購入) できるようになるというものです。建造物は何種類もあり、それぞれが異なる性質を持ちます。

エンハンサーの信仰は、宗教的圧力を高めたり、伝道師や使徒の購入コストを低下させたりするので、布教の促進に役立ちます。
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