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ユニットのレベルアップ
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社会制度
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地形と特徴
資源
施設と道路
総督
歴史的瞬間

太古

中世

ルネサンス時代

産業時代

近代

原子力時代

情報時代

未来時代

遊びと娯楽
歴史的背景
娯楽は人が人であるために不可欠な要素だ。実際、1948年に国連総会で決議された世界人権宣言では、余暇は人間に不可欠なものと定められている。娯楽の形態は、多人数でするもの、1人でするもの、積極的なもの、受動的なもの、形式が決まっているもの、形式が自由なもの、健康的なもの、不健康なもの、個人的なもの、社会的なものなど、実にさまざまである。

初期の文明にはそれぞれ独自の娯楽があった。ゲームやスポーツという形での娯楽の多くは、戦争、狩猟、宗教儀礼などを模したものだった。プラトンらは、娯楽は安全な環境で物事を学習、探求、経験できる場であり、個人のみならず社会にとっても必要なものだとした。しかし中世になると、娯楽はほとんどの人の手が届かないものになってしまった。人々は懸命に働き、教会は娯楽の大半を禁じた
(とはいえ、娯楽に興じる者はいたが)。ルネサンス期もさほど状況は変わらなかったが、裕福な人々にはゲームや読書に費やせる時間があり、趣味として芸術をたしなむ人々もいた。

産業革命が起きると、余暇、ゲーム、娯楽が、再び人々の生活の中で確固たる地位を占めるようになった。1840年に3000時間だった年間労働時間は、現在では1800時間まで減少している。労働者と労働組合は、週間労働時間の短縮、有給休暇、週休二日制などさまざまな待遇改善を求め、実際に実現させてきた。それもこれもすべて、増えた収入と余暇を娯楽やゲームにあてるためである。
PortraitSquare
icon_civic_games_recreation
「生活必需品の1位が食べ物なら、僅差の2位は娯楽である。」
– エドワード・ベラミー
「娯楽の時間をろくに持てない人は、遠からず病気に時間を費やすはめになるだろう。」
– ジョン・ワナメイカー

解除

インスラ
アリーナ
コロッセオ
トラクトリ
総合娯楽施設
ストリートカーニバル
ヒッポドローム
都市公園

条件

古典時代
必須社会制度
文化力コスト
基本コスト: 110 文化力
ブースト
建築学を研究する。

進捗

派生社会制度
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歴史的背景
娯楽は人が人であるために不可欠な要素だ。実際、1948年に国連総会で決議された世界人権宣言では、余暇は人間に不可欠なものと定められている。娯楽の形態は、多人数でするもの、1人でするもの、積極的なもの、受動的なもの、形式が決まっているもの、形式が自由なもの、健康的なもの、不健康なもの、個人的なもの、社会的なものなど、実にさまざまである。

初期の文明にはそれぞれ独自の娯楽があった。ゲームやスポーツという形での娯楽の多くは、戦争、狩猟、宗教儀礼などを模したものだった。プラトンらは、娯楽は安全な環境で物事を学習、探求、経験できる場であり、個人のみならず社会にとっても必要なものだとした。しかし中世になると、娯楽はほとんどの人の手が届かないものになってしまった。人々は懸命に働き、教会は娯楽の大半を禁じた
(とはいえ、娯楽に興じる者はいたが)。ルネサンス期もさほど状況は変わらなかったが、裕福な人々にはゲームや読書に費やせる時間があり、趣味として芸術をたしなむ人々もいた。

産業革命が起きると、余暇、ゲーム、娯楽が、再び人々の生活の中で確固たる地位を占めるようになった。1840年に3000時間だった年間労働時間は、現在では1800時間まで減少している。労働者と労働組合は、週間労働時間の短縮、有給休暇、週休二日制などさまざまな待遇改善を求め、実際に実現させてきた。それもこれもすべて、増えた収入と余暇を娯楽やゲームにあてるためである。
「生活必需品の1位が食べ物なら、僅差の2位は娯楽である。」
– エドワード・ベラミー
「娯楽の時間をろくに持てない人は、遠からず病気に時間を費やすはめになるだろう。」
– ジョン・ワナメイカー

解除

インスラ
アリーナ
コロッセオ
トラクトリ
総合娯楽施設
ストリートカーニバル
ヒッポドローム
都市公園

条件

古典時代
必須社会制度
文化力コスト
基本コスト: 110 文化力
ブースト
建築学を研究する。

進捗

派生社会制度