Terreni e caratteristiche
In Civilization VI il mondo è composto da caselle esagonali (talvolta chiamate "esagoni" o semplicemente "spazi"). Le caselle possono appartenere a diverse tipologie di terreno: deserto, pianura, prateria e così via. Molte, inoltre, contengono "caratteristiche" come boschi o foreste pluviali. Questi elementi contribuiscono tutti a determinare l'utilità di una casella per le città vicine, nonché quanto sia facile (o difficile) attraversarle durante il movimento. Il tipo di terreno e le caratteristiche possono anche influire sull'esito dei combattimenti.
Ogni casella sulla mappa appartiene a un continente. I continenti rappresentano confini geografici e non sono necessariamente collegati alle terre emerse: la mappa Pangea, per esempio, è composta da più continenti. È possibile determinare il continente a cui appartiene una casella osservando il suo suggerimento temporaneo o utilizzando la relativa lente.