Concetti
Civiltà principali
Leader
Città-stato
Distretti
Edifici
Meraviglie e Progetti
Unità
Promozioni Unità
Grandi Personaggi
Tecnologie
Progressi civici
Governi e politiche
Religioni
Terreni e caratteristiche
Risorse
Rotte e miglioramenti

Introduzione

Accampamento

Aerodromo

Campus

Centro cittadino

Luogo Santo

Casa dei raduni

Cattedrale

Chiesa di legno

Dar-e Mehr

Gurdwara

Moschea

Pagoda

Prasat

Santuario

Sinagoga

Stupa

Tempio

Wat

Piazza del Teatro

Porto

Quartiere dei divertimenti

Quartiere diplomatico

Riserva

Snodo commerciale

Zona industriale

Santuario
Descrizione
Permette di acquistare Missionari. I Missionari si possono acquistare solo in cambio di Fede.
Contesto storico
Per ammansire un dio (o una dea), costruisci un santuario. Può essere una cosa semplice, come una grande roccia in una radura nella foresta, o elaborata come un edificio di marmo che si erge nel cielo con grandi archi e slanciate colonne, ma lo scopo è lo stesso: dare ai fedeli un posto in cui andare in pellegrinaggio a fare offerte. Ogni civiltà è piena di santuari, inevitabilmente costruiti sul luogo dove un qualche profeta (o magari un santo) ha fatto un miracolo, avuto una rivelazione, arringato le masse o è asceso in qualche tipo di paradiso. Questi luoghi santi sono presenti in quasi ogni religione, ma in genere vengono distrutti quando un nuovo culto prende il sopravvento e un nuovo dio deve essere ammansito.
PortraitSquare
icon_building_shrine

Tratti caratteristici

+2 Fede
+1 slot cittadino
+1 punto Grandi Profeti per turno.

Requisiti

Distretto
icon_district_holy_site
Luogo Santo
Tecnologia
icon_tech_astrology
Astrologia
Costo di produzione
Costo base: 70 Produzione
Costo d'acquisto
Costo base: 280 Oro
Costo di mantenimento
Costo base: 1 Oro
PortraitSquare
icon_building_shrine
Descrizione
Permette di acquistare Missionari. I Missionari si possono acquistare solo in cambio di Fede.
Contesto storico
Per ammansire un dio (o una dea), costruisci un santuario. Può essere una cosa semplice, come una grande roccia in una radura nella foresta, o elaborata come un edificio di marmo che si erge nel cielo con grandi archi e slanciate colonne, ma lo scopo è lo stesso: dare ai fedeli un posto in cui andare in pellegrinaggio a fare offerte. Ogni civiltà è piena di santuari, inevitabilmente costruiti sul luogo dove un qualche profeta (o magari un santo) ha fatto un miracolo, avuto una rivelazione, arringato le masse o è asceso in qualche tipo di paradiso. Questi luoghi santi sono presenti in quasi ogni religione, ma in genere vengono distrutti quando un nuovo culto prende il sopravvento e un nuovo dio deve essere ammansito.

Tratti caratteristici

+2 Fede
+1 slot cittadino
+1 punto Grandi Profeti per turno.

Requisiti

Distretto
icon_district_holy_site
Luogo Santo
Tecnologia
icon_tech_astrology
Astrologia
Costo di produzione
Costo base: 70 Produzione
Costo d'acquisto
Costo base: 280 Oro
Costo di mantenimento
Costo base: 1 Oro
Lingua
Scegli l'insieme di regole
Get it on App StoreGet it on Google Play
Diritto d'autoreInformativa sulla Privacy