Concetti
Civiltà/leader
Città-stato
Distretti
Edifici
Meraviglie e Progetti
Unità
Promozioni Unità
Grandi Personaggi
Tecnologie
Progressi civici
Governi e politiche
Religioni
Terreni e caratteristiche
Risorse
Rotte e miglioramenti
Governatori
Momenti storici

Accampamento

Aerodromo

Campus

Centro cittadino

Parco acquatico

Piazza del Governo

Piazza del Teatro

Porto

Quartiere dei divertimenti

Quartiere diplomatico

Quartiere residenziale

Riserva

Snodo commerciale

Zona industriale

Tempio
Descrizione
Permette l'acquisto di Apostoli, Guru, Inquisitori e, con la credenza appropriata, Monaci guerrieri. Queste unità si possono acquistare solo in cambio di Fede.
Contesto storico
Un tempio è una struttura dedicata a una divinità e riservata alle attività spirituali: preghiera, comunione, sacrifici e così via. Praticamente tutte le religioni organizzate prevedono la costruzione di qualche tipo di tempio; a differenza dei santuari, però, i templi sono edifici pianificati allo scopo di rendere manifesto il potere del loro dio. I templi sono anche centri d'affari, con tutte le decime e le donazioni, e così servono anche per nutrire, vestire e supportare preti, accoliti, vergini vestali, monaci, rabbini e così via. I templi più antichi conosciuti, situati in Mesopotamia, risalgono al X secolo a.C. e sono strutture piuttosto semplici. Ma nel corso del tempo i templi sono diventati sempre più elaborati e sontuosi, con un impatto significativo sulla civiltà: pensiamo al tempio di Karnak a Tebe, al Partenone di Atene, al tempio Mahabodhi di Bihar o alla Chiesa di Gesù Cristo dei santi degli ultimi giorni a Salt Lake City, nello Utah.
PortraitSquare
icon_building_temple

Tratti caratteristici

Sostituito da
+4 Fede
+1 slot cittadino
+1 punto Grandi Profeti per turno.
+1 slot Reliquia

Requisiti

Distretto
Progresso civico
Edificio
Costo di produzione
Costo base: 120 Produzione
Costo d'acquisto
Costo base: 480 Oro
Costo di mantenimento
Costo base: 2 Oro
PortraitSquare
icon_building_temple
Descrizione
Permette l'acquisto di Apostoli, Guru, Inquisitori e, con la credenza appropriata, Monaci guerrieri. Queste unità si possono acquistare solo in cambio di Fede.
Contesto storico
Un tempio è una struttura dedicata a una divinità e riservata alle attività spirituali: preghiera, comunione, sacrifici e così via. Praticamente tutte le religioni organizzate prevedono la costruzione di qualche tipo di tempio; a differenza dei santuari, però, i templi sono edifici pianificati allo scopo di rendere manifesto il potere del loro dio. I templi sono anche centri d'affari, con tutte le decime e le donazioni, e così servono anche per nutrire, vestire e supportare preti, accoliti, vergini vestali, monaci, rabbini e così via. I templi più antichi conosciuti, situati in Mesopotamia, risalgono al X secolo a.C. e sono strutture piuttosto semplici. Ma nel corso del tempo i templi sono diventati sempre più elaborati e sontuosi, con un impatto significativo sulla civiltà: pensiamo al tempio di Karnak a Tebe, al Partenone di Atene, al tempio Mahabodhi di Bihar o alla Chiesa di Gesù Cristo dei santi degli ultimi giorni a Salt Lake City, nello Utah.

Tratti caratteristici

Sostituito da
+4 Fede
+1 slot cittadino
+1 punto Grandi Profeti per turno.
+1 slot Reliquia

Requisiti

Distretto
Progresso civico
Edificio
Costo di produzione
Costo base: 120 Produzione
Costo d'acquisto
Costo base: 480 Oro
Costo di mantenimento
Costo base: 2 Oro