Concetti
Civiltà/leader
Città-stato
Distretti
Edifici
Meraviglie e Progetti
Unità
Promozioni Unità
Grandi Personaggi
Tecnologie
Progressi civici
Governi e politiche
Religioni
Terreni e caratteristiche
Risorse
Rotte e miglioramenti
Governatori
Momenti storici
Stato-mandala
Descrizione
+4 Cultura per ogni Meraviglia. Ogni Meraviglia nelle tue città farà perdere 2 Lealtà per turno in tutte le città straniere in un raggio di 9 caselle.
Contesto storico
Nell'Asia meridionale e nel sud-est asiatico, nel Medioevo, l'arte del governo includeva anche la gestione del prestigio culturale dei centri. In quest'ambito le battaglie erano combattute con lo spettacolo anziché con la violenza: il re o la regina che sapeva organizzare la manifestazione più costosa e di impatto avrebbe potuto attirare dalla sua parte le città di confine.
PortraitSquare
icon_civilization_unknown

Requisiti

Min Epoca: Epoca classica
Max Epoca: Epoca medievale
PortraitSquare
icon_civilization_unknown
Descrizione
+4 Cultura per ogni Meraviglia. Ogni Meraviglia nelle tue città farà perdere 2 Lealtà per turno in tutte le città straniere in un raggio di 9 caselle.
Contesto storico
Nell'Asia meridionale e nel sud-est asiatico, nel Medioevo, l'arte del governo includeva anche la gestione del prestigio culturale dei centri. In quest'ambito le battaglie erano combattute con lo spettacolo anziché con la violenza: il re o la regina che sapeva organizzare la manifestazione più costosa e di impatto avrebbe potuto attirare dalla sua parte le città di confine.

Requisiti

Min Epoca: Epoca classica
Max Epoca: Epoca medievale
Lingua
Scegli l'insieme di regole
Scarica la App
Get it on App Store
Get it on Google Play