Concetti
Civiltà/leader
Città-stato
Distretti
Edifici
Meraviglie e Progetti
Unità
Promozioni Unità
Grandi Personaggi
Tecnologie
Progressi civici
Governi e politiche
Religioni
Terreni e caratteristiche
Risorse
Rotte e miglioramenti
Governatori
Momenti storici

Modalità

Gathering Storm

Rise and Fall

Il mondo

Combattimento

Combattimento aereo

Movimento delle unità

Scienza e tecnologia

Cultura e Progressi civici

Oro ed economia

Fede e religione

Diplomazia

Città-stato

Scambio

Governi e politiche

Grandi Personaggi

Armi nucleari

Turismo

Vittoria e sconfitta

Squadre

Introduzione
Introduzione
Le città sono vitali per il successo di una civiltà: è grazie a loro che puoi costruire unità, edifici e Meraviglie. Inoltre consentono di ricercare nuove tecnologie e accumulare ricchezza. È impossibile vincere se non si dispone di città potenti, dislocate in luoghi strategici.
Introduzione
Le città sono vitali per il successo di una civiltà: è grazie a loro che puoi costruire unità, edifici e Meraviglie. Inoltre consentono di ricercare nuove tecnologie e accumulare ricchezza. È impossibile vincere se non si dispone di città potenti, dislocate in luoghi strategici.