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Terrain et caractéristiques
Terrain et caractéristiques
Dans Civilization VI, le monde est constitué de cases hexagonales abritant différents types de terrain : désert, plaine, prairie, collines, etc., sur lesquels peuvent venir se greffer des éléments naturels (ou "caractéristiques") comme des bois ou des forêts tropicales. Ces attributs permettent aux joueurs de déterminer l'utilité que peut avoir une case pour la ville dont elle dépend, mais aussi s'il sera facile ou difficile de la traverser. Terrains et caractéristiques ont également des effets décisifs sur les combats.

Chaque case appartient à un continent. Les continents sont des zones géographiques n'étant pas forcément délimitées par une masse terrestre ; la carte "Pangée", par exemple, est constituée de plusieurs continents. Pour connaître le continent de rattachement d'une case, consultez sa bulle d'information ou utilisez le filtre des continents.
Terrain et caractéristiques
Dans Civilization VI, le monde est constitué de cases hexagonales abritant différents types de terrain : désert, plaine, prairie, collines, etc., sur lesquels peuvent venir se greffer des éléments naturels (ou "caractéristiques") comme des bois ou des forêts tropicales. Ces attributs permettent aux joueurs de déterminer l'utilité que peut avoir une case pour la ville dont elle dépend, mais aussi s'il sera facile ou difficile de la traverser. Terrains et caractéristiques ont également des effets décisifs sur les combats.

Chaque case appartient à un continent. Les continents sont des zones géographiques n'étant pas forcément délimitées par une masse terrestre ; la carte "Pangée", par exemple, est constituée de plusieurs continents. Pour connaître le continent de rattachement d'une case, consultez sa bulle d'information ou utilisez le filtre des continents.
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