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Bellicisme
Bellicisme
Si vous déclarez la guerre à une autre civilisation, vous recevrez une pénalité auprès des autres civilisations de la partie, sous la forme d'une pénalité de bellicisme. Celle-ci reflètera le manque de confiance ou la crainte des autres dirigeants face à vos actions. La guerre formelle est la déclaration la plus courante, et c'est en se basant sur elle que sont calculées toutes les pénalités de bellicisme : une civilisation commence par en dénoncer une autre, avant de lui déclarer une guerre formelle.

La pénalité de bellicisme augmente avec les ères, à mesure que les civilisations apprennent à régler leurs désaccords autrement que par la violence. Elle dépend également du type de guerre que vous déclarez. Le plus souvent, déclarer la guerre et prendre une ville ennemie vous infligera la pénalité de bellicisme propre à l'ère en cours, tandis que raser une ville multipliera cette pénalité par trois. Certains casus belli (voir l'article correspondant sous Diplomatie) pourront modifier ces pénalités de bellicisme, aussi bien en les réduisant qu'en les augmentant, au même titre que l'usage d'une arme atomique.

L'autre approche consiste à dénoncer la civilisation visée dans un premier temps, puis à lui déclarer la guerre officiellement. Respecter cette procédure d'entrée en guerre permet de ne pas augmenter ses pénalités de bellicisme, voire de les minimiser en arguant d'un casus belli. Cela dit, la dénonciation de l'ennemi rend cette stratégie prévisible et annule tout effet de surprise.
Bellicisme
Si vous déclarez la guerre à une autre civilisation, vous recevrez une pénalité auprès des autres civilisations de la partie, sous la forme d'une pénalité de bellicisme. Celle-ci reflètera le manque de confiance ou la crainte des autres dirigeants face à vos actions. La guerre formelle est la déclaration la plus courante, et c'est en se basant sur elle que sont calculées toutes les pénalités de bellicisme : une civilisation commence par en dénoncer une autre, avant de lui déclarer une guerre formelle.

La pénalité de bellicisme augmente avec les ères, à mesure que les civilisations apprennent à régler leurs désaccords autrement que par la violence. Elle dépend également du type de guerre que vous déclarez. Le plus souvent, déclarer la guerre et prendre une ville ennemie vous infligera la pénalité de bellicisme propre à l'ère en cours, tandis que raser une ville multipliera cette pénalité par trois. Certains casus belli (voir l'article correspondant sous Diplomatie) pourront modifier ces pénalités de bellicisme, aussi bien en les réduisant qu'en les augmentant, au même titre que l'usage d'une arme atomique.

L'autre approche consiste à dénoncer la civilisation visée dans un premier temps, puis à lui déclarer la guerre officiellement. Respecter cette procédure d'entrée en guerre permet de ne pas augmenter ses pénalités de bellicisme, voire de les minimiser en arguant d'un casus belli. Cela dit, la dénonciation de l'ennemi rend cette stratégie prévisible et annule tout effet de surprise.
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