Bâtiment exclusif à la Mongolie. Offre une capacité qui octroie 1 PM bonus aux unités de siège et de cavalerie légères et lourdes formées dans cette ville. Expérience au combat +25 % pour toutes les unités de cavalerie formées dans cette ville. Réserve de ressources stratégiques +10 (en vitesse normale).
Construction impossible dans un campement possédant déjà une caserne.
Contexte Historique
Si le terme "ordo" désigne une sorte de yourte-palais, il s'agissait de bien plus qu'une simple tente : elles représentaient le cœur de la tribu pour les Mongols nomades.
L'ordo servait de siège et de campement principal au khan et à ses guerriers. Construite pour être transportée, son style n'était pour autant pas négligé : elle pouvait être décorée sommairement ou brodée de motifs complexes. Le khan et ses guerriers partaient en campagne avec leur ordo, s'assurant ainsi d'avoir toujours un toit, où qu'ils aillent.
Bâtiment exclusif à la Mongolie. Offre une capacité qui octroie 1 PM bonus aux unités de siège et de cavalerie légères et lourdes formées dans cette ville. Expérience au combat +25 % pour toutes les unités de cavalerie formées dans cette ville. Réserve de ressources stratégiques +10 (en vitesse normale).
Construction impossible dans un campement possédant déjà une caserne.
Contexte Historique
Si le terme "ordo" désigne une sorte de yourte-palais, il s'agissait de bien plus qu'une simple tente : elles représentaient le cœur de la tribu pour les Mongols nomades.
L'ordo servait de siège et de campement principal au khan et à ses guerriers. Construite pour être transportée, son style n'était pour autant pas négligé : elle pouvait être décorée sommairement ou brodée de motifs complexes. Le khan et ses guerriers partaient en campagne avec leur ordo, s'assurant ainsi d'avoir toujours un toit, où qu'ils aillent.