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Quartier diplomatique

Quartier résidentiel

Réserve

Zone industrielle

Écurie
Description
Expérience au combat +25 % pour toutes les unités de cavalerie et de siège formées dans cette ville.
Réserve de ressources stratégiques +10 (en vitesse normale).

Construction impossible dans un campement possédant déjà une caserne.
Contexte Historique
Les casernes étaient aux soldats de la cavalerie ce que les écuries étaient à leurs montures. Celles-ci étaient généralement mieux traitées que les paysans chargés d'entretenir les lieux. Dans la plupart des cas, les écuries comprenaient également les quartiers de la cavalerie, qu'il s'agisse des turmes de la Rome impériale ou de l'actuel Household Cavalry Regiment en Grande-Bretagne. En plus des box, mangeoires, salles de stockage alimentaire et quartiers des grooms (s'ils ne dormaient pas avec les chevaux), les écuries militaires s'accompagnaient de vastes espaces dédiés à l'entraînement, ainsi que des indispensables quartiers vétérinaires. Il fut une époque, en Angleterre et ailleurs, où le terme "stable" ("écurie") désignait les quartiers généraux d'un régiment de cavalerie. Outre les écuries militaires, il existait des écuries royales où l'on gardait les montures et calèches d'un monarque. On y trouvait fréquemment une garde royale. De nos jours, les écuries ont perdu de leur charme et se rapportent surtout aux sports mécaniques.
PortraitSquare
icon_building_stable

Spécificités

Remplacé par
icon_building_ordu
Ordo
+1 Production
Habitations : +1
Emplacement pour citoyens : +1
+1 point de Général illustre par tour.

Prérequis

Quartier
icon_district_encampment
Campement
Technologie
icon_tech_horseback_riding
Équitation
Incompatible avec
icon_building_barracks
Caserne
Coût de production
Coût de base : 120 Production
Coût d'achat
Coût de base : 480 Or
Coût d'entretien
Coût de base : 1 Or
PortraitSquare
icon_building_stable
Description
Expérience au combat +25 % pour toutes les unités de cavalerie et de siège formées dans cette ville.
Réserve de ressources stratégiques +10 (en vitesse normale).

Construction impossible dans un campement possédant déjà une caserne.
Contexte Historique
Les casernes étaient aux soldats de la cavalerie ce que les écuries étaient à leurs montures. Celles-ci étaient généralement mieux traitées que les paysans chargés d'entretenir les lieux. Dans la plupart des cas, les écuries comprenaient également les quartiers de la cavalerie, qu'il s'agisse des turmes de la Rome impériale ou de l'actuel Household Cavalry Regiment en Grande-Bretagne. En plus des box, mangeoires, salles de stockage alimentaire et quartiers des grooms (s'ils ne dormaient pas avec les chevaux), les écuries militaires s'accompagnaient de vastes espaces dédiés à l'entraînement, ainsi que des indispensables quartiers vétérinaires. Il fut une époque, en Angleterre et ailleurs, où le terme "stable" ("écurie") désignait les quartiers généraux d'un régiment de cavalerie. Outre les écuries militaires, il existait des écuries royales où l'on gardait les montures et calèches d'un monarque. On y trouvait fréquemment une garde royale. De nos jours, les écuries ont perdu de leur charme et se rapportent surtout aux sports mécaniques.

Spécificités

Remplacé par
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Ordo
+1 Production
Habitations : +1
Emplacement pour citoyens : +1
+1 point de Général illustre par tour.

Prérequis

Quartier
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Campement
Technologie
icon_tech_horseback_riding
Équitation
Incompatible avec
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Caserne
Coût de production
Coût de base : 120 Production
Coût d'achat
Coût de base : 480 Or
Coût d'entretien
Coût de base : 1 Or
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