Conceptos
Grandes civilizaciones
Líderes
Ciudades-estado
Distritos
Edificios
Maravillas y proyectos
Unidades
Ascensos de unidades
Grandes personajes
Tecnologías
Principios
Gobiernos y políticas
Religiones
Terrenos y accidentes
Recursos
Mejoras y rutas

Científica

Comercial

Cultural

Industrial

Militarista

Armagh
Habilidad exclusiva

Ciudad-estado religiosa

1 Enviado : +2 a Fe en la capital .
3 Enviados : +2 a la Fe en cada Santuario.
6 Enviados : +2 a la Fe en cada Templo.

Bonificación suzerana de Armagh

Tus Constructores pueden erigir la mejora Monasterio.

Los Monasterios proporcionan +2 a Fe . Curan +15 PG a una unidad religiosa aliada que esté en esta casilla y no haya atacado durante este turno. No se pueden construir junto a otro Monasterio.

Contexto histórico
La religión ha sido siempre un aspecto muy importante en la ciudad irlandesa de Armagh. Considerada un lugar de culto para los antiguos paganos, adquirió importancia en el siglo V cuando San Patricio, un misionario cristiano, levantó y consagró una iglesia de piedra en lo alto de una colina. Alrededor de la iglesia se construyó un monasterio y así surgió una ciudad dedicada a propagar el cristianismo por toda Irlanda y uno de los grandes centros de la teología.

Armagh se encuentra a unos 40 kilómetros de la costa, y su reputación como sede de la Iglesia de Irlanda hizo que se convirtiese en objetivo de aquellos que buscaban fortuna. En el siglo IX, los vikingos asaltaron dos veces su monasterio y se apoderaron de múltiples reliquias. John de Courcy, un caballero normando invasor, quiso ser fiel a la tradición y saqueó la ciudad a finales del siglo XII.
PortraitSquare
icon_civilization_unknown

Tipos de ciudades-estado

icon_citystate_faith
Religiosa
PortraitSquare
icon_civilization_unknown

Tipos de ciudades-estado

icon_citystate_faith
Religiosa
Habilidad exclusiva

Ciudad-estado religiosa

1 Enviado : +2 a Fe en la capital .
3 Enviados : +2 a la Fe en cada Santuario.
6 Enviados : +2 a la Fe en cada Templo.

Bonificación suzerana de Armagh

Tus Constructores pueden erigir la mejora Monasterio.

Los Monasterios proporcionan +2 a Fe . Curan +15 PG a una unidad religiosa aliada que esté en esta casilla y no haya atacado durante este turno. No se pueden construir junto a otro Monasterio.

Contexto histórico
La religión ha sido siempre un aspecto muy importante en la ciudad irlandesa de Armagh. Considerada un lugar de culto para los antiguos paganos, adquirió importancia en el siglo V cuando San Patricio, un misionario cristiano, levantó y consagró una iglesia de piedra en lo alto de una colina. Alrededor de la iglesia se construyó un monasterio y así surgió una ciudad dedicada a propagar el cristianismo por toda Irlanda y uno de los grandes centros de la teología.

Armagh se encuentra a unos 40 kilómetros de la costa, y su reputación como sede de la Iglesia de Irlanda hizo que se convirtiese en objetivo de aquellos que buscaban fortuna. En el siglo IX, los vikingos asaltaron dos veces su monasterio y se apoderaron de múltiples reliquias. John de Courcy, un caballero normando invasor, quiso ser fiel a la tradición y saqueó la ciudad a finales del siglo XII.