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Thành

Zona industrial

Puerto
Descripción
Un distrito para las actividades navales en la ciudad. También quita la penalización al Movimiento por embarcar desde esta casilla y desembarcar en ella. Debe construirse en terreno de Costa o Lago adyacente a tierra. No se puede construir sobre un Arrecife.
Contexto histórico
En cuanto el hombre comenzó a navegar, los puertos se hicieron necesarios para resguardarse de las tormentas, cargar y descargar mercancías, descansar y abastecerse de provisiones. Las primeras civilizaciones usaban puertos naturales y la ubicación de estos asentamientos costeros ha influido en gran parte de la historia. Con el tiempo, comenzaron a añadirse malecones, embarcaderos, faros y diques secos, y en ocasiones se dragaba el fondo de las aguas para mantener los puertos abiertos. Han sido centros del comercio y de conflictos navales, el punto de partida de expediciones y el de llegada de inmigrantes. A medida que fue avanzando la tecnología, se construyeron puertos "artificiales" para que atracasen los buques mercantes modernos. Es el caso del puerto de Long Beach, creado a partir de marismas salinas y llanuras de marea, construido en hormigón y acero mediante dragados y bombeos.
PortraitSquare
icon_district_harbor

Rasgos

Se sustituye por
icon_district_royal_navy_dockyard
Astillero de la Marina Real
+1 punto de Gran almirante por turno.
Bonificación por adyacencia
+1 de Oro por cada 2 casilla adyacente de distrito.
+1 de Oro por cada casilla recurso costero adyacente.
+2 de Oro por cada casilla Centro urbano adyacente.
+1 de Oro por cada casilla Plaza de gobierno adyacente.
+2 de Oro por cada casilla Recurso de Línea ley adyacente.
Rendimientos de los ciudadanos (por ciudadano)
+2 Oro
+1 Alimentos
Intercambio de rendimientos
Destino nacional
+1 Producción
Destino internacional
+3 Oro

Requisitos

Tecnología
icon_tech_celestial_navigation
Navegación celeste
Colocación
Debe colocarse en Costa, adyacente a Tierra.
Coste de producción
Coste básico: 54 Producción

Uso

Desbloquea edificios
icon_building_lighthouse
Faro
icon_building_seaport
Puerto marítimo
icon_building_shipyard
Astillero
PortraitSquare
icon_district_harbor
Descripción
Un distrito para las actividades navales en la ciudad. También quita la penalización al Movimiento por embarcar desde esta casilla y desembarcar en ella. Debe construirse en terreno de Costa o Lago adyacente a tierra. No se puede construir sobre un Arrecife.
Contexto histórico
En cuanto el hombre comenzó a navegar, los puertos se hicieron necesarios para resguardarse de las tormentas, cargar y descargar mercancías, descansar y abastecerse de provisiones. Las primeras civilizaciones usaban puertos naturales y la ubicación de estos asentamientos costeros ha influido en gran parte de la historia. Con el tiempo, comenzaron a añadirse malecones, embarcaderos, faros y diques secos, y en ocasiones se dragaba el fondo de las aguas para mantener los puertos abiertos. Han sido centros del comercio y de conflictos navales, el punto de partida de expediciones y el de llegada de inmigrantes. A medida que fue avanzando la tecnología, se construyeron puertos "artificiales" para que atracasen los buques mercantes modernos. Es el caso del puerto de Long Beach, creado a partir de marismas salinas y llanuras de marea, construido en hormigón y acero mediante dragados y bombeos.

Rasgos

Se sustituye por
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Astillero de la Marina Real
+1 punto de Gran almirante por turno.
Bonificación por adyacencia
+1 de Oro por cada 2 casilla adyacente de distrito.
+1 de Oro por cada casilla recurso costero adyacente.
+2 de Oro por cada casilla Centro urbano adyacente.
+1 de Oro por cada casilla Plaza de gobierno adyacente.
+2 de Oro por cada casilla Recurso de Línea ley adyacente.
Rendimientos de los ciudadanos (por ciudadano)
+2 Oro
+1 Alimentos
Intercambio de rendimientos
Destino nacional
+1 Producción
Destino internacional
+3 Oro

Requisitos

Tecnología
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Navegación celeste
Colocación
Debe colocarse en Costa, adyacente a Tierra.
Coste de producción
Coste básico: 54 Producción

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