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Dedicaciones
Dedicaciones
Las Dedicaciones permiten focalizar el crecimiento de tu civilización en una dirección concreta al principio de cada época, empezando desde la Época Clásica. La lista de Dedicaciones disponibles al principio de cada una cambia a lo largo de la partida, aunque algunas están disponibles en más de una época. Durante una época oscura, las Dedicaciones son un modo muy eficaz de aumentar la Puntuación de época para poder alcanzar una época heroica. Al pasar a una edad de oro, estas Dedicaciones no otorgan Puntuación de época, pero a cambio, son más ventajosas y otorgan más beneficios a tu civilización.

Libertad de conocimientos: gana +1 a la Puntuación de época cada vez que actives una Eureka . +1 de Puntuación de época al construir un edificio que proporcione Ciencia como rendimiento básico. Si se elige al principio de una edad de oro, las Eurekas proporcionan un 10% adicional de los costes de tecnología. La bonificación por adyacencia a Oro del distrito del Puerto y el Centro comercial también proporciona Ciencia . Época Clásica y Edad Media

Pluma, pincel y voz: gana +1 a la Puntuación de época cada vez que actives una Inspiración . +1 a la Puntuación de época al construir un edificio con un espacio de gran obra. Si se elige al principio de una edad de oro, las Inspiraciones proporcionan un 10% adicional de los costes de los principios. Cada ciudad recibe +1 a Cultura por cada distrito especializado. Época Clásica y Edad Media

Éxodo de los evangelistas: gana +2 a la Puntuación de época cada vez que conviertas por primera vez una ciudad a una religión que hayas fundado. Si se elige al principio de una edad de oro, +2 al Movimiento para todos los Misioneros, Apóstoles e Inquisidores. Además, los recién entrenados reciben +2 cargas. +4 puntos de Gran profeta por turno. De la Época Clásica al Renacimiento.

Monumental: gana +1 de Puntuación de época cada vez que construyas un nuevo distrito especializado. Si se elige al principio de una edad de oro, +2 al Movimiento de todos los Constructores. Puedes comprar unidades civiles con Fe . Los Constructores y los Colonos son un 30% más baratos de adquirir con Fe y Oro . De la Época Clásica al Renacimiento.

Hic sunt dracones: gana +3 a la Puntuación de época cada vez que descubras un nuevo continente o maravilla natural. Gana +1 a la Puntuación de época cada vez que destruyas en combate una unidad naval que no sea Bárbara. Si se elige al principio de una edad de oro, +3 a la Población inicial para las ciudades fundadas en un continente distinto al de tu primera ciudad. +2 al Movimiento para las unidades navales y embarcadas. +2 a la Lealtad por turno para las ciudades que no estén en el continente de tu capital original. Del Renacimiento a la Época Moderna.

Reforma de acuñación: gana +1 a la Puntuación de época cada vez que completes una Ruta comercial . Si se elige al principio de una edad de oro, no se puede saquear a tus Comerciantes. Las Rutas comerciales internacionales proporcionan +3 de Oro por distrito especializado en la ciudad extranjera. Del Renacimiento a la Época Moderna.

Latido de vapor: gana +2 a la Puntuación de época por cada edificio de la Era Industrial o posterior construido. Si se elige al principio de una edad de oro, +10% a la Producción para maravillas de la Era Industrial y posterior. La bonificación por adyacencia a Ciencia del distrito del Campus también otorga Producción . De la Era Industrial a la Atómica.

A las armas: gana +1 a la Puntuación de época cada vez que destruyas en combate un Corps que no sea Bárbaro y +2 a la Puntuación de época cada vez que destruyas en combate un Ejército que no sea Bárbaro. Si se elige al principio de una edad de oro, desbloquea un casus belli especial que concede un 75% menos de penalización por belicosidad que la guerra formal y que se puede utilizar de inmediato después de denunciar al objetivo. +15% a la Producción dirigida a unidades militares. De la Era Industrial a la Atómica.

Guardaespaldas de mentiras: gana +1 a la Puntuación de época por cada operación de espionaje ofensiva realizada con éxito. Si se elige al principio de una edad de oro, los Espías no tardan nada en establecer su presencia en ciudades de otras civilizaciones. Se reduce un 25% el tiempo para completar todas las misiones de ataque. Era Atómica y posteriores.

Ojalá estuvieras aquí: gana +1 a la Puntuación de época por cada Artefacto extraído. Si se elige al principio de una edad de oro, las ciudades con Gobernadores reciben +50% al Turismo de las maravillas del mundo. +100% al Turismo de todos los Parques nacionales. Era Atómica y posteriores.

Cielo y estrellas: gana +1 a la Puntuación de época por cada Aeródromo construido, así como por cada Gran personaje obtenido o comprado. Si se elige al principio de una edad de oro, desbloquea las Eurekas de Satélites, Fusión nuclear y Nanotecnología si estás en la Era de la Información. Si se elige en la Época Futura, desbloquea las Eurekas de Materiales inteligentes, Sistemas predictivos y Misión extraplanetaria. Todas las unidades aéreas obtienen +100% PX. Las minas de Aluminio acumulan +2 recursos extra por turno. Era de la Información y Época Futura.

Guerra autómata: gana +1 a la Puntuación de época cada vez que eliminas a una unidad que no sea Bárbara con un Robot gigante. Si se elige al principio de una edad de oro, otorga un Robot gigante en la capital. 3 de Uranio por turno. Las minas de Uranio acumulan +1 recurso extra por turno. Era de la Información y Época Futura.
Dedicaciones
Las Dedicaciones permiten focalizar el crecimiento de tu civilización en una dirección concreta al principio de cada época, empezando desde la Época Clásica. La lista de Dedicaciones disponibles al principio de cada una cambia a lo largo de la partida, aunque algunas están disponibles en más de una época. Durante una época oscura, las Dedicaciones son un modo muy eficaz de aumentar la Puntuación de época para poder alcanzar una época heroica. Al pasar a una edad de oro, estas Dedicaciones no otorgan Puntuación de época, pero a cambio, son más ventajosas y otorgan más beneficios a tu civilización.

Libertad de conocimientos: gana +1 a la Puntuación de época cada vez que actives una Eureka . +1 de Puntuación de época al construir un edificio que proporcione Ciencia como rendimiento básico. Si se elige al principio de una edad de oro, las Eurekas proporcionan un 10% adicional de los costes de tecnología. La bonificación por adyacencia a Oro del distrito del Puerto y el Centro comercial también proporciona Ciencia . Época Clásica y Edad Media

Pluma, pincel y voz: gana +1 a la Puntuación de época cada vez que actives una Inspiración . +1 a la Puntuación de época al construir un edificio con un espacio de gran obra. Si se elige al principio de una edad de oro, las Inspiraciones proporcionan un 10% adicional de los costes de los principios. Cada ciudad recibe +1 a Cultura por cada distrito especializado. Época Clásica y Edad Media

Éxodo de los evangelistas: gana +2 a la Puntuación de época cada vez que conviertas por primera vez una ciudad a una religión que hayas fundado. Si se elige al principio de una edad de oro, +2 al Movimiento para todos los Misioneros, Apóstoles e Inquisidores. Además, los recién entrenados reciben +2 cargas. +4 puntos de Gran profeta por turno. De la Época Clásica al Renacimiento.

Monumental: gana +1 de Puntuación de época cada vez que construyas un nuevo distrito especializado. Si se elige al principio de una edad de oro, +2 al Movimiento de todos los Constructores. Puedes comprar unidades civiles con Fe . Los Constructores y los Colonos son un 30% más baratos de adquirir con Fe y Oro . De la Época Clásica al Renacimiento.

Hic sunt dracones: gana +3 a la Puntuación de época cada vez que descubras un nuevo continente o maravilla natural. Gana +1 a la Puntuación de época cada vez que destruyas en combate una unidad naval que no sea Bárbara. Si se elige al principio de una edad de oro, +3 a la Población inicial para las ciudades fundadas en un continente distinto al de tu primera ciudad. +2 al Movimiento para las unidades navales y embarcadas. +2 a la Lealtad por turno para las ciudades que no estén en el continente de tu capital original. Del Renacimiento a la Época Moderna.

Reforma de acuñación: gana +1 a la Puntuación de época cada vez que completes una Ruta comercial . Si se elige al principio de una edad de oro, no se puede saquear a tus Comerciantes. Las Rutas comerciales internacionales proporcionan +3 de Oro por distrito especializado en la ciudad extranjera. Del Renacimiento a la Época Moderna.

Latido de vapor: gana +2 a la Puntuación de época por cada edificio de la Era Industrial o posterior construido. Si se elige al principio de una edad de oro, +10% a la Producción para maravillas de la Era Industrial y posterior. La bonificación por adyacencia a Ciencia del distrito del Campus también otorga Producción . De la Era Industrial a la Atómica.

A las armas: gana +1 a la Puntuación de época cada vez que destruyas en combate un Corps que no sea Bárbaro y +2 a la Puntuación de época cada vez que destruyas en combate un Ejército que no sea Bárbaro. Si se elige al principio de una edad de oro, desbloquea un casus belli especial que concede un 75% menos de penalización por belicosidad que la guerra formal y que se puede utilizar de inmediato después de denunciar al objetivo. +15% a la Producción dirigida a unidades militares. De la Era Industrial a la Atómica.

Guardaespaldas de mentiras: gana +1 a la Puntuación de época por cada operación de espionaje ofensiva realizada con éxito. Si se elige al principio de una edad de oro, los Espías no tardan nada en establecer su presencia en ciudades de otras civilizaciones. Se reduce un 25% el tiempo para completar todas las misiones de ataque. Era Atómica y posteriores.

Ojalá estuvieras aquí: gana +1 a la Puntuación de época por cada Artefacto extraído. Si se elige al principio de una edad de oro, las ciudades con Gobernadores reciben +50% al Turismo de las maravillas del mundo. +100% al Turismo de todos los Parques nacionales. Era Atómica y posteriores.

Cielo y estrellas: gana +1 a la Puntuación de época por cada Aeródromo construido, así como por cada Gran personaje obtenido o comprado. Si se elige al principio de una edad de oro, desbloquea las Eurekas de Satélites, Fusión nuclear y Nanotecnología si estás en la Era de la Información. Si se elige en la Época Futura, desbloquea las Eurekas de Materiales inteligentes, Sistemas predictivos y Misión extraplanetaria. Todas las unidades aéreas obtienen +100% PX. Las minas de Aluminio acumulan +2 recursos extra por turno. Era de la Información y Época Futura.

Guerra autómata: gana +1 a la Puntuación de época cada vez que eliminas a una unidad que no sea Bárbara con un Robot gigante. Si se elige al principio de una edad de oro, otorga un Robot gigante en la capital. 3 de Uranio por turno. Las minas de Uranio acumulan +1 recurso extra por turno. Era de la Información y Época Futura.
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