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. +1 de Puntuación de época al construir un edificio que proporcione Ciencia como rendimiento básico. Si se elige al principio de una edad de oro, las Eurekas
proporcionan un 10% adicional de los costes de tecnología. La bonificación por adyacencia a Oro
del distrito del Puerto y el Centro comercial también proporciona Ciencia
. Época Clásica y Edad Media
. +1 a la Puntuación de época al construir un edificio con un espacio de gran obra. Si se elige al principio de una edad de oro, las Inspiraciones
proporcionan un 10% adicional de los costes de los principios. Cada ciudad recibe +1 a Cultura
por cada distrito especializado. Época Clásica y Edad Media
para todos los Misioneros, Apóstoles e Inquisidores. Además, los recién entrenados reciben +2 cargas. +4 puntos de Gran profeta
por turno. De la Época Clásica al Renacimiento.
de todos los Constructores. Puedes comprar unidades civiles con Fe
. Los Constructores y los Colonos son un 30% más baratos de adquirir con Fe
y Oro
. De la Época Clásica al Renacimiento.
inicial para las ciudades fundadas en un continente distinto al de tu primera ciudad. +2 al Movimiento
para las unidades navales y embarcadas. +2 a la Lealtad por turno para las ciudades que no estén en el continente de tu capital
original. Del Renacimiento a la Época Moderna.
. Si se elige al principio de una edad de oro, no se puede saquear a tus Comerciantes. Las Rutas comerciales
internacionales proporcionan +3 de Oro
por distrito especializado en la ciudad extranjera. Del Renacimiento a la Época Moderna.
para maravillas de la Era Industrial y posterior. La bonificación por adyacencia a Ciencia
del distrito del Campus también otorga Producción
. De la Era Industrial a la Atómica.
dirigida a unidades militares. De la Era Industrial a la Atómica.
reciben +50% al Turismo
de las maravillas del mundo. +100% al Turismo
de todos los Parques nacionales. Era Atómica y posteriores.
obtenido o comprado. Si se elige al principio de una edad de oro, desbloquea las Eurekas
de Satélites, Fusión nuclear y Nanotecnología si estás en la Era de la Información. Si se elige en la Época Futura, desbloquea las Eurekas
de Materiales inteligentes, Sistemas predictivos y Misión extraplanetaria. Todas las unidades aéreas obtienen +100% PX. Las minas de Aluminio acumulan +2 recursos extra por turno. Era de la Información y Época Futura.
por turno. Las minas de Uranio
acumulan +1 recurso extra por turno. Era de la Información y Época Futura.
. +1 de Puntuación de época al construir un edificio que proporcione Ciencia como rendimiento básico. Si se elige al principio de una edad de oro, las Eurekas
proporcionan un 10% adicional de los costes de tecnología. La bonificación por adyacencia a Oro
del distrito del Puerto y el Centro comercial también proporciona Ciencia
. Época Clásica y Edad Media
. +1 a la Puntuación de época al construir un edificio con un espacio de gran obra. Si se elige al principio de una edad de oro, las Inspiraciones
proporcionan un 10% adicional de los costes de los principios. Cada ciudad recibe +1 a Cultura
por cada distrito especializado. Época Clásica y Edad Media
para todos los Misioneros, Apóstoles e Inquisidores. Además, los recién entrenados reciben +2 cargas. +4 puntos de Gran profeta
por turno. De la Época Clásica al Renacimiento.
de todos los Constructores. Puedes comprar unidades civiles con Fe
. Los Constructores y los Colonos son un 30% más baratos de adquirir con Fe
y Oro
. De la Época Clásica al Renacimiento.
inicial para las ciudades fundadas en un continente distinto al de tu primera ciudad. +2 al Movimiento
para las unidades navales y embarcadas. +2 a la Lealtad por turno para las ciudades que no estén en el continente de tu capital
original. Del Renacimiento a la Época Moderna.
. Si se elige al principio de una edad de oro, no se puede saquear a tus Comerciantes. Las Rutas comerciales
internacionales proporcionan +3 de Oro
por distrito especializado en la ciudad extranjera. Del Renacimiento a la Época Moderna.
para maravillas de la Era Industrial y posterior. La bonificación por adyacencia a Ciencia
del distrito del Campus también otorga Producción
. De la Era Industrial a la Atómica.
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reciben +50% al Turismo
de las maravillas del mundo. +100% al Turismo
de todos los Parques nacionales. Era Atómica y posteriores.
obtenido o comprado. Si se elige al principio de una edad de oro, desbloquea las Eurekas
de Satélites, Fusión nuclear y Nanotecnología si estás en la Era de la Información. Si se elige en la Época Futura, desbloquea las Eurekas
de Materiales inteligentes, Sistemas predictivos y Misión extraplanetaria. Todas las unidades aéreas obtienen +100% PX. Las minas de Aluminio acumulan +2 recursos extra por turno. Era de la Información y Época Futura.
por turno. Las minas de Uranio
acumulan +1 recurso extra por turno. Era de la Información y Época Futura.