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Alianzas
Las alianzas son acuerdos de colaboración que establecen una relación entre dos civilizaciones distintas. Para formar parte de una alianza, primero debes tener una amistad declarada con otra civilización y, además, ambas civilizaciones deben tener investigado el principio de Administración pública.

Existen distintos tipos de alianza, cada una con sus propios beneficios mutuos. Sus efectos son acumulativos, por lo que si estás en una alianza de nivel 3 también obtienes los efectos de los niveles 1 y 2. Cuando estás en una alianza con otro jugador, obtienes puntos de alianza en cada turno. Al acumular puntos aumenta tu nivel de alianza y consigues más beneficios de ella. Puedes aumentar la velocidad a la que obtienes puntos de alianza si comercias con tu aliado.

Todas las alianzas confieren a sus dos miembros Apertura de fronteras y Pacto defensivo. Los miembros de una alianza no pueden declararse la guerra entre ellos.

Además, solo puedes tener un tipo de alianza con una misma civilización y, una vez que hayas firmado esa alianza, no puedes establecer una del mismo tipo con otra civilización, aunque sí puedes establecer una de otro tipo. Por ejemplo, si tienes una Alianza de investigación con Corea, no puedes establecer otra Alianza de investigación con los cri, pero sí puedes aliarte con ellos con fines militares, culturales, religiosos o económicos. Ten en cuenta que, de este modo, el máximo número de Alianzas que puedes firmar en una partida es de cinco.

Alianza de investigación
Nivel 1: las Rutas comerciales entre aliados otorgan más Ciencia .
Nivel 2: los aliados comparten 1 mejora tecnológica cada 30 turnos (a velocidad normal).
Nivel 3: otorga una bonificación a Ciencia al estudiar la misma tecnología que tu aliado o una que tu aliado haya completado y mientras tu aliado esté investigando una tecnología que hayas completado.

Alianza cultural
Nivel 1: los aliados no ejercen presión por Lealtad entre ellos y las Rutas comerciales entre aliados otorgan más Cultura .
Nivel 2: cuando tus ciudades tienen Rutas comerciales con tu aliado obtienen más puntos de gran personaje en las ciudades de origen en función de sus distritos.
Nivel 3: obtienes una parte del Turismo y de la Cultura de las ciudades de tu aliado.

Alianza militar
Nivel 1: los aliados obtienen una bonificación a la Fuerza de combate contra civilizaciones a las que los dos hayan declarado la guerra.
Nivel 2: los aliados comparten visibilidad y obtienen una bonificación a la Producción de unidades militares cuando uno de los dos está en guerra.
Nivel 3: las unidades empiezan con un ascenso de bonificación.

Alianza religiosa
Nivel 1: las ciudades aliadas no ejercen presión religiosa entre sí y las Rutas comerciales entre aliados otorgan más Fe .
Nivel 2: los aliados obtienen Fuerza de combate religiosa contra religiones que no hayan fundado ninguno de los dos.
Nivel 3: obtienes Fe en función del número de ciudadanos que sigan la religión de tu aliado, y una bonificación a la presión religiosa en ciudades sin seguidores de la religión de tu aliado.

Alianza económica
Nivel 1: las Rutas comerciales entre aliados otorgan más Oro .
Nivel 2: obtienes un punto de Enviado por cada ciudad-estado en la que tu aliado sea suzerano.
Nivel 3: los aliados comparten la bonificación suzerana de todas las ciudades-estado en las que son suzerano.
Alianzas
Las alianzas son acuerdos de colaboración que establecen una relación entre dos civilizaciones distintas. Para formar parte de una alianza, primero debes tener una amistad declarada con otra civilización y, además, ambas civilizaciones deben tener investigado el principio de Administración pública.

Existen distintos tipos de alianza, cada una con sus propios beneficios mutuos. Sus efectos son acumulativos, por lo que si estás en una alianza de nivel 3 también obtienes los efectos de los niveles 1 y 2. Cuando estás en una alianza con otro jugador, obtienes puntos de alianza en cada turno. Al acumular puntos aumenta tu nivel de alianza y consigues más beneficios de ella. Puedes aumentar la velocidad a la que obtienes puntos de alianza si comercias con tu aliado.

Todas las alianzas confieren a sus dos miembros Apertura de fronteras y Pacto defensivo. Los miembros de una alianza no pueden declararse la guerra entre ellos.

Además, solo puedes tener un tipo de alianza con una misma civilización y, una vez que hayas firmado esa alianza, no puedes establecer una del mismo tipo con otra civilización, aunque sí puedes establecer una de otro tipo. Por ejemplo, si tienes una Alianza de investigación con Corea, no puedes establecer otra Alianza de investigación con los cri, pero sí puedes aliarte con ellos con fines militares, culturales, religiosos o económicos. Ten en cuenta que, de este modo, el máximo número de Alianzas que puedes firmar en una partida es de cinco.

Alianza de investigación
Nivel 1: las Rutas comerciales entre aliados otorgan más Ciencia .
Nivel 2: los aliados comparten 1 mejora tecnológica cada 30 turnos (a velocidad normal).
Nivel 3: otorga una bonificación a Ciencia al estudiar la misma tecnología que tu aliado o una que tu aliado haya completado y mientras tu aliado esté investigando una tecnología que hayas completado.

Alianza cultural
Nivel 1: los aliados no ejercen presión por Lealtad entre ellos y las Rutas comerciales entre aliados otorgan más Cultura .
Nivel 2: cuando tus ciudades tienen Rutas comerciales con tu aliado obtienen más puntos de gran personaje en las ciudades de origen en función de sus distritos.
Nivel 3: obtienes una parte del Turismo y de la Cultura de las ciudades de tu aliado.

Alianza militar
Nivel 1: los aliados obtienen una bonificación a la Fuerza de combate contra civilizaciones a las que los dos hayan declarado la guerra.
Nivel 2: los aliados comparten visibilidad y obtienen una bonificación a la Producción de unidades militares cuando uno de los dos está en guerra.
Nivel 3: las unidades empiezan con un ascenso de bonificación.

Alianza religiosa
Nivel 1: las ciudades aliadas no ejercen presión religiosa entre sí y las Rutas comerciales entre aliados otorgan más Fe .
Nivel 2: los aliados obtienen Fuerza de combate religiosa contra religiones que no hayan fundado ninguno de los dos.
Nivel 3: obtienes Fe en función del número de ciudadanos que sigan la religión de tu aliado, y una bonificación a la presión religiosa en ciudades sin seguidores de la religión de tu aliado.

Alianza económica
Nivel 1: las Rutas comerciales entre aliados otorgan más Oro .
Nivel 2: obtienes un punto de Enviado por cada ciudad-estado en la que tu aliado sea suzerano.
Nivel 3: los aliados comparten la bonificación suzerana de todas las ciudades-estado en las que son suzerano.
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