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Combate en las ciudades
Combate en las ciudades
Las ciudades pueden ser atacadas y conquistadas por unidades militares. Cada ciudad cuenta con una estadística de "Fuerza de combate de la ciudad" que determina su fuerza cuando es atacada. Cuanto mayor sea la Fuerza de combate de la ciudad, más difícil será conquistarla. A no ser que la ciudad sea extremadamente débil o que una unidad atacante sea sumamente fuerte, harán falta varios turnos para conquistar una ciudad.

Las Murallas otorgan protección extra a una ciudad o Campamento, de modo que son más difíciles de conquistar. Esta protección es como el Blindaje y escuda a la ciudad de los ataques. Las unidades cuerpo a cuerpo solo causan un 15% de su daño normal a las Murallas y las unidades a distancia solo causan un 50% de su daño normal. Solo las unidades de bombardeo causan el 100% de su daño normal a las Murallas, lo que las hace fundamentales para conquistar una ciudad fortificada. Si las Murallas están dañadas, dejan de ser eficaces y la salud de los distritos empezará a reducirse con cada ataque. Las Murallas solo pueden recuperar salud con un proyecto que encontrarás en la cola de Producción de la ciudad, como reparar edificios de distrito, que está disponible si el distrito no ha recibido daños durante 3 turnos consecutivos. Cuando una ciudad tiene Murallas, puede realizar ataques a distancia contra las unidades enemigas según su atributo de "Fuerza de ataque a distancia".

La Fuerza de combate de la ciudad se basa en la Fuerza de combate de la unidad cuerpo a cuerpo más fuerte creada por tu civilización, menos 10, o en la Fuerza de combate de una unidad militar guarnecida en ella.

La Fuerza de ataque a distancia de la ciudad se basa en la Fuerza a distancia de la unidad cuerpo a cuerpo más fuerte creada por tu civilización.

La ciudad recibe bonificaciones adicionales a su Fuerza de combate por cada distrito no saqueado que tenga, lo que hace que las ciudades más grandes sean más difíciles de conquistar, así como por el terreno y por otras fuentes.

Las unidades atacantes pueden poner a las ciudades bajo asedio. El Centro urbano y otros distritos defensivos como el Campamento se consideran bajo asedio si las 6 casillas a su alrededor están ocupadas por unidades enemigas, bajo la zona de control de los enemigos o son impenetrables debido a montañas o maravillas naturales. En estas circunstancias, el distrito no recuperará salud automáticamente cada turno, como sería lo normal.
Combate en las ciudades
Las ciudades pueden ser atacadas y conquistadas por unidades militares. Cada ciudad cuenta con una estadística de "Fuerza de combate de la ciudad" que determina su fuerza cuando es atacada. Cuanto mayor sea la Fuerza de combate de la ciudad, más difícil será conquistarla. A no ser que la ciudad sea extremadamente débil o que una unidad atacante sea sumamente fuerte, harán falta varios turnos para conquistar una ciudad.

Las Murallas otorgan protección extra a una ciudad o Campamento, de modo que son más difíciles de conquistar. Esta protección es como el Blindaje y escuda a la ciudad de los ataques. Las unidades cuerpo a cuerpo solo causan un 15% de su daño normal a las Murallas y las unidades a distancia solo causan un 50% de su daño normal. Solo las unidades de bombardeo causan el 100% de su daño normal a las Murallas, lo que las hace fundamentales para conquistar una ciudad fortificada. Si las Murallas están dañadas, dejan de ser eficaces y la salud de los distritos empezará a reducirse con cada ataque. Las Murallas solo pueden recuperar salud con un proyecto que encontrarás en la cola de Producción de la ciudad, como reparar edificios de distrito, que está disponible si el distrito no ha recibido daños durante 3 turnos consecutivos. Cuando una ciudad tiene Murallas, puede realizar ataques a distancia contra las unidades enemigas según su atributo de "Fuerza de ataque a distancia".

La Fuerza de combate de la ciudad se basa en la Fuerza de combate de la unidad cuerpo a cuerpo más fuerte creada por tu civilización, menos 10, o en la Fuerza de combate de una unidad militar guarnecida en ella.

La Fuerza de ataque a distancia de la ciudad se basa en la Fuerza a distancia de la unidad cuerpo a cuerpo más fuerte creada por tu civilización.

La ciudad recibe bonificaciones adicionales a su Fuerza de combate por cada distrito no saqueado que tenga, lo que hace que las ciudades más grandes sean más difíciles de conquistar, así como por el terreno y por otras fuentes.

Las unidades atacantes pueden poner a las ciudades bajo asedio. El Centro urbano y otros distritos defensivos como el Campamento se consideran bajo asedio si las 6 casillas a su alrededor están ocupadas por unidades enemigas, bajo la zona de control de los enemigos o son impenetrables debido a montañas o maravillas naturales. En estas circunstancias, el distrito no recuperará salud automáticamente cada turno, como sería lo normal.
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