Conceptos
Civilizaciones/líderes
Ciudades-estado
Distritos
Edificios
Maravillas y proyectos
Unidades
Ascensos de unidades
Grandes personajes
Tecnologías
Principios
Gobiernos y políticas
Religiones
Terrenos y accidentes
Recursos
Mejoras y rutas
Gobernadores
Momentos históricos

Primeros pasos

Modos

Rise and Fall

Ciudades

El mundo

Combate

Introducción

Declarar la guerra

Hastío bélico

Belicismo

Terminar una guerra

Estadísticas de combate de las unidades

Visual

Bonificaciones en combate

Experiencia y ascensos

Combate en las ciudades

Conquistar una ciudad

Formaciones

Saqueo

Combate aéreo

Movimiento de las unidades

Ciencia y tecnología

Cultura y principios

Oro y economía

Fe y religión

Diplomacia

Ciudades-estado

Mercado

Gobiernos y políticas

Grandes personajes

Armas nucleares

Turismo

Victoria y derrota

Equipos

Saqueo
Saqueo
Tanto las mejoras como los edificios en los distritos sin guarniciones pueden saquearse. Con esto se desactivan y la unidad saqueadora obtiene algo de "botín". Excepto en el caso de la curación, estas recompensas en botín aumentan conforme se avance en la partida.

Saquear un distrito cuesta 3 puntos de Movimiento o todo el movimiento. Cada edificio en un distrito debe saquearse por separado y otorga un botín según el distrito. Consulta en la página del distrito los rendimientos concretos. Una vez saqueado, un edificio no puede saquearse de nuevo hasta que su propietario no vuelva a ponerlo en funcionamiento (se hace mediante el menú de Producción y cuesta un 25% del coste inicial de construcción de ese edificio).

Saquear una mejora cuesta 3 puntos de Movimiento o todo el movimiento (si tienes menos de 3 puntos de Movimiento ). La mejora de la casilla quedará marcada como "saqueada". Tras saquear una mejora, no puede volver a saquearse hasta que su propietario no la ponga de nuevo en funcionamiento (una acción de Constructor que siempre cuesta un turno, pero que no necesita una carga de Construcción). Consulta en la página de la mejora los rendimientos concretos.
Saqueo
Tanto las mejoras como los edificios en los distritos sin guarniciones pueden saquearse. Con esto se desactivan y la unidad saqueadora obtiene algo de "botín". Excepto en el caso de la curación, estas recompensas en botín aumentan conforme se avance en la partida.

Saquear un distrito cuesta 3 puntos de Movimiento o todo el movimiento. Cada edificio en un distrito debe saquearse por separado y otorga un botín según el distrito. Consulta en la página del distrito los rendimientos concretos. Una vez saqueado, un edificio no puede saquearse de nuevo hasta que su propietario no vuelva a ponerlo en funcionamiento (se hace mediante el menú de Producción y cuesta un 25% del coste inicial de construcción de ese edificio).

Saquear una mejora cuesta 3 puntos de Movimiento o todo el movimiento (si tienes menos de 3 puntos de Movimiento ). La mejora de la casilla quedará marcada como "saqueada". Tras saquear una mejora, no puede volver a saquearse hasta que su propietario no la ponga de nuevo en funcionamiento (una acción de Constructor que siempre cuesta un turno, pero que no necesita una carga de Construcción). Consulta en la página de la mejora los rendimientos concretos.
Idioma
Elegir reglamento
Get it on App StoreGet it on Google Play
Derechos de autorPolítica de privacidad