Conceptos
Civilizaciones/líderes
Ciudades-estado
Distritos
Edificios
Maravillas y proyectos
Unidades
Ascensos de unidades
Grandes personajes
Tecnologías
Principios
Gobiernos y políticas
Religiones
Terrenos y accidentes
Recursos
Mejoras y rutas
Gobernadores
Momentos históricos

Primeros pasos

Modos

Rise and Fall

Ciudades

El mundo

Combate

Introducción

Declarar la guerra

Hastío bélico

Belicismo

Terminar una guerra

Estadísticas de combate de las unidades

Visual

Bonificaciones en combate

Experiencia y ascensos

Combate en las ciudades

Conquistar una ciudad

Formaciones

Saqueo

Combate aéreo

Movimiento de las unidades

Ciencia y tecnología

Cultura y principios

Oro y economía

Fe y religión

Diplomacia

Ciudades-estado

Mercado

Gobiernos y políticas

Grandes personajes

Armas nucleares

Turismo

Victoria y derrota

Equipos

Introducción
Introducción
El combate se produce entre dos entidades políticas que están en guerra. Una civilización puede estar en guerra con otra o con una ciudad-estado. Los Bárbaros están siempre en guerra con todas las civilizaciones y ciudades-estado.
Introducción
El combate se produce entre dos entidades políticas que están en guerra. Una civilización puede estar en guerra con otra o con una ciudad-estado. Los Bárbaros están siempre en guerra con todas las civilizaciones y ciudades-estado.
Idioma
Elegir reglamento
Get it on App StoreGet it on Google Play
Derechos de autorPolítica de privacidad