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Laura
Descripción
Un distrito exclusivo de Rusia para la actividad religiosa. Sustituye al distrito de Lugar sagrado y es más barato de construir.

La frontera de la ciudad aumenta en una casilla por cada Gran personaje que se gaste en ella. El Laura da +1 punto de Gran escritor por turno con un Santuario, + 1 punto de Gran artista por turno con un Templo y +1 punto de Gran músico por turno con un edificio de culto.
Contexto histórico
En la tradición ortodoxa oriental, una laura (como la situada en el monte Athos de Grecia, o Neamț, en Rumanía) es un monasterio de clausura con celdas para ermitaños y una iglesia central o rectoría. La más famosa es, probablemente, la laura de Alejandro Nevski (a los rusos les encanta bautizar los lugares santos con nombres de guerreros), en San Petersburgo, donde están enterrados muchos rusos famosos –además de Nevski, están Euler, Suvarov, Músorgski, Chaikovski, Dostoievski y otros–. Se cree que la primera laura se construyó a principios del siglo IV y parece que era un asentamiento de unos 600 ermitaños en los alrededores de Nitria, en el desierto de Egipto. En la estricta tradición eremítica, los monjes ermitaños llevaban una vida recluida, dedicada a la oración, y a menudo acompañada de votos de silencio, castidad, meditación o ayuno, y son una prueba más de lo que algunos fieles pueden llegar a hacer para conseguir la salvación.
PortraitSquare
icon_district_lavra

Rasgos

Exclusivo de
Sustituye a
+2 puntos de Gran profeta por turno.
Atractivo a las casillas adyacentes: 1
Bonificación por adyacencia
+2 de Fe por cada casilla maravilla natural adyacente.
+1 de Fe por cada casilla Pradera (Montaña) adyacente.
+1 de Fe por cada casilla Llanura (Montaña) adyacente.
+1 de Fe por cada casilla Desierto (Montaña) adyacente.
+1 de Fe por cada casilla Tundra (Montaña) adyacente.
+1 de Fe por cada casilla Nieve (Montaña) adyacente.
+1 de Fe por cada 2 casilla adyacente de Bosque.
+1 de Fe por cada 2 casilla adyacente de distrito.
+1 de Fe por cada casilla Plaza de gobierno adyacente.
+1 de Fe por cada casilla Pamukkale adyacente.
+2 de Fe por cada casilla Recurso de Línea ley adyacente.
Rendimientos de los ciudadanos (por ciudadano)
+2 Fe
Intercambio de rendimientos
Destino nacional
+1 Alimentos
Destino internacional
+1 Fe

Requisitos

Tecnología
Coste de producción
Coste básico: 27 Producción
Costes de mantenimiento
Coste básico: 1 Oro
PortraitSquare
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Descripción
Un distrito exclusivo de Rusia para la actividad religiosa. Sustituye al distrito de Lugar sagrado y es más barato de construir.

La frontera de la ciudad aumenta en una casilla por cada Gran personaje que se gaste en ella. El Laura da +1 punto de Gran escritor por turno con un Santuario, + 1 punto de Gran artista por turno con un Templo y +1 punto de Gran músico por turno con un edificio de culto.
Contexto histórico
En la tradición ortodoxa oriental, una laura (como la situada en el monte Athos de Grecia, o Neamț, en Rumanía) es un monasterio de clausura con celdas para ermitaños y una iglesia central o rectoría. La más famosa es, probablemente, la laura de Alejandro Nevski (a los rusos les encanta bautizar los lugares santos con nombres de guerreros), en San Petersburgo, donde están enterrados muchos rusos famosos –además de Nevski, están Euler, Suvarov, Músorgski, Chaikovski, Dostoievski y otros–. Se cree que la primera laura se construyó a principios del siglo IV y parece que era un asentamiento de unos 600 ermitaños en los alrededores de Nitria, en el desierto de Egipto. En la estricta tradición eremítica, los monjes ermitaños llevaban una vida recluida, dedicada a la oración, y a menudo acompañada de votos de silencio, castidad, meditación o ayuno, y son una prueba más de lo que algunos fieles pueden llegar a hacer para conseguir la salvación.

Rasgos

Exclusivo de
Sustituye a
+2 puntos de Gran profeta por turno.
Atractivo a las casillas adyacentes: 1
Bonificación por adyacencia
+2 de Fe por cada casilla maravilla natural adyacente.
+1 de Fe por cada casilla Pradera (Montaña) adyacente.
+1 de Fe por cada casilla Llanura (Montaña) adyacente.
+1 de Fe por cada casilla Desierto (Montaña) adyacente.
+1 de Fe por cada casilla Tundra (Montaña) adyacente.
+1 de Fe por cada casilla Nieve (Montaña) adyacente.
+1 de Fe por cada 2 casilla adyacente de Bosque.
+1 de Fe por cada 2 casilla adyacente de distrito.
+1 de Fe por cada casilla Plaza de gobierno adyacente.
+1 de Fe por cada casilla Pamukkale adyacente.
+2 de Fe por cada casilla Recurso de Línea ley adyacente.
Rendimientos de los ciudadanos (por ciudadano)
+2 Fe
Intercambio de rendimientos
Destino nacional
+1 Alimentos
Destino internacional
+1 Fe

Requisitos

Tecnología
Coste de producción
Coste básico: 27 Producción
Costes de mantenimiento
Coste básico: 1 Oro