Conceptos
Civilizaciones/líderes
Ciudades-estado
Distritos
Edificios
Maravillas y proyectos
Unidades
Ascensos de unidades
Grandes personajes
Tecnologías
Principios
Gobiernos y políticas
Religiones
Terrenos y accidentes
Recursos
Mejoras y rutas
Gobernadores
Momentos históricos

Introducción

Aeródromo

Barrio diplomático

Barrio residencial

Campamento

Campus

Centro comercial

Centro urbano

Complejo de ocio

Lugar sagrado

Parque acuático

Plaza de gobierno

Presa

Puerto

Reserva

Teatro

Zona industrial

Central nuclear

Fábrica

Fábrica de dispositivos electrónicos

Planta eléctrica de carbón

Planta eléctrica de petróleo

Taller

Planta eléctrica de petróleo
Descripción
Cada turno convierte automáticamente cualquier cantidad de Petróleo en Energía en las ciudades que lo necesiten y estén en un radio de 6 casillas a razón de:
1 de Petróleo 4 de Energía
dióxido de carbono moderado en la atmósfera
La bonificación a la Producción se extiende a todos los Centros urbanos que se encuentre dentro de 6 casillas que no tenga una bonificación de una Planta eléctrica.
Contexto histórico
La tecnología de refinación del petróleo mejoró a principios del siglo XX, haciendo que la gasolina, el queroseno y el diésel de pocos grados estuviesen a disposición de los consumidores. El petróleo, al igual que el carbón, alcanza mayores temperaturas que la madera y, por lo tanto, genera más vapor. No obstante, al quemarlo también se desperdicia mucha energía de las moléculas. Además, como ocurre con el carbón, este proceso libera dióxido de carbono a la atmósfera y genera un humo con unos residuos particularmente dañinos.

El petróleo usado en las plantas eléctricas y en las turbinas industriales no está tan refinado como el que hace funcionar los motores de combustión interna, pero aun así debe refinarse a partir de las reservas mundiales de petróleo crudo, por lo que es un recurso limitado y cada vez más escaso ya a principios del siglo XXI.
PortraitSquare
icon_building_fossil_fuel_power_plant

Rasgos

+3 Producción
+1 espacio para Ciudadanos
+1 punto de Gran ingeniero por turno.
Rendimientos de los ciudadanos (por ciudadano)
+1 Producción

Requisitos

Distrito
icon_district_industrial_zone
Zona industrial
Tecnología
icon_tech_electricity
Electricidad
Edificio
icon_building_factory
Fábrica
Se excluye recíprocamente con
icon_building_coal_power_plant
Planta eléctrica de carbón
icon_building_power_plant
Central nuclear
Coste de producción
Coste básico: 360 Producción
Coste de adquisición
Coste básico: 1440 Oro
Costes de mantenimiento
Coste básico: 3 Oro
PortraitSquare
icon_building_fossil_fuel_power_plant
Descripción
Cada turno convierte automáticamente cualquier cantidad de Petróleo en Energía en las ciudades que lo necesiten y estén en un radio de 6 casillas a razón de:
1 de Petróleo 4 de Energía
dióxido de carbono moderado en la atmósfera
La bonificación a la Producción se extiende a todos los Centros urbanos que se encuentre dentro de 6 casillas que no tenga una bonificación de una Planta eléctrica.
Contexto histórico
La tecnología de refinación del petróleo mejoró a principios del siglo XX, haciendo que la gasolina, el queroseno y el diésel de pocos grados estuviesen a disposición de los consumidores. El petróleo, al igual que el carbón, alcanza mayores temperaturas que la madera y, por lo tanto, genera más vapor. No obstante, al quemarlo también se desperdicia mucha energía de las moléculas. Además, como ocurre con el carbón, este proceso libera dióxido de carbono a la atmósfera y genera un humo con unos residuos particularmente dañinos.

El petróleo usado en las plantas eléctricas y en las turbinas industriales no está tan refinado como el que hace funcionar los motores de combustión interna, pero aun así debe refinarse a partir de las reservas mundiales de petróleo crudo, por lo que es un recurso limitado y cada vez más escaso ya a principios del siglo XXI.

Rasgos

+3 Producción
+1 espacio para Ciudadanos
+1 punto de Gran ingeniero por turno.
Rendimientos de los ciudadanos (por ciudadano)
+1 Producción

Requisitos

Distrito
icon_district_industrial_zone
Zona industrial
Tecnología
icon_tech_electricity
Electricidad
Edificio
icon_building_factory
Fábrica
Se excluye recíprocamente con
icon_building_coal_power_plant
Planta eléctrica de carbón
icon_building_power_plant
Central nuclear
Coste de producción
Coste básico: 360 Producción
Coste de adquisición
Coste básico: 1440 Oro
Costes de mantenimiento
Coste básico: 3 Oro
Idioma
Elegir reglamento
Get it on App StoreGet it on Google Play
Derechos de autorPolítica de privacidad