Modi
Helden & Legenden
Industrie, Monopole und Großunternehmen
Tech- und Ausrichtungs-Mixmodus
Zombie-Verteidigung
Barbaren-Clans
Flachlandclan
Waldclan
Hügelclan
Nomadenclan
Dschungelclan
Streitwagenclan
Seefahrerclan
Städte
Einführung
Städte gründen
Wo man Städte baut
Wachstum
Nahrung
Wohnraum
Wasser
Bezirke
Wohnviertel und Anziehungskraft
Gebäude
Wunder
Der Palast
Bürger
Zufriedenheit
Annehmlichkeitsquellen
Spezialisten
Kampf
Einführung
Krieg erklären
Kriegsmüdigkeit
Kriegstreiberei
Krieg beenden
Kampfstatistiken von Einheiten
Sichtweite
Kampfbonusse
Erfahrung und Beförderungen
Stadtkampf
Städte erobern
Formationen
Plündern
Einheitenfortbewegung
Fortbewegungspunkte
Straßen
Kontrollzone
Marine-Fortbewegung
Einheiten zu Wasser lassen
Kultur und Ausrichtungen
Einführung
Kultur verdienen
Eingebungsmomente
Der Ausrichtungsbaum
Kulturschocks
Glauben und Religion
Einführung
Glauben generieren
Pantheons
Große Propheten
Eine Religion gründen
Religiöse Einheiten und Druck
Theologischer Kampf
Diplomatie
Einführung
Diplomatie mit Zivilisationen
Diplomatische Beziehungen
Handeln, Forderungen, Diskutieren
Delegationen und Botschaften
Offene Grenzen
Forschungsabkommen
Verteidigungsbündnis
Gemeinsamer Krieg
Territorium
Casus Belli
Agenden
Diplomatische Sichtbarkeit und Gerüchte
Spione und Spionage
Handel
Einleitung
Handelswege erhöhen
Handelsreichweite
Handelsposten
Erträge für Besitzer des Handelswegs
Erträge für Städte auf Handelsweg
Große Persönlichkeiten
Einführung
Große Persönlichkeiten erhalten
Große Persönlichkeiten einsetzen
Fortbewegung Großer Persönlichkeiten


Glauben gekauft werden und nehmen die vorherrschende Religion der Stadt an, in der sie ausgebildet wurden. Der Hauptzweck religiöser Einheiten ist die Verbreitung ihrer Religion in anderen Städten. Bewegt dazu die Einheit neben ein Stadtzentrum - oder dort hinein, wenn es sich um Eure eigene Stadt handelt - und nutzt die Aktion 'Religion verbreiten'. So werden einige Bürger der jeweiligen Stadt zu Anhängern Eurer Religion bekehrt.
Glauben in jeder Stadt mit einem Schrein und einer dominanten Religion gekauft werden, und verfügen über die Fähigkeit, Eure Religion in jedem Stadtzentrum in einem angrenzenden Feld zu verbreiten.
Glauben erworben werden und sind stärker als Missionare. Apostel können bei ihrer Erschaffung eine einzigartige Beförderung wählen, die sie von anderen abhebt, beispielsweise mehr Ladungen oder das Entfernen anderer Religionen aus einer Stadt.
Glauben Inquisitoren kaufen. Inquisitoren sind nicht gut darin, eine Religion zu verbreiten, sondern entfernen stattdessen alle anderen Religionen aus einer Stadt des jeweiligen Besitzers. Sie können auch am theologischen Kampf gegen andere religiöse Einheiten teilnehmen.
Handelswege verbreiten. Wenn ein
Handelsweg zwischen zwei Städten errichtet wird, findet auch immer ein religiöser Austausch zwischen diesen Städten statt. Die Ursprungsstadt übt einen größeren religiösen Druck aus, aber auch die Zielstadt übt religiösen Druck in die Gegenrichtung aus. Diese Information wird im Menü mit den
Handelsweg-Erträgen bei der Auswahl des Ziels für einen Händler angezeigt.
Glauben gekauft werden und nehmen die vorherrschende Religion der Stadt an, in der sie ausgebildet wurden. Der Hauptzweck religiöser Einheiten ist die Verbreitung ihrer Religion in anderen Städten. Bewegt dazu die Einheit neben ein Stadtzentrum - oder dort hinein, wenn es sich um Eure eigene Stadt handelt - und nutzt die Aktion 'Religion verbreiten'. So werden einige Bürger der jeweiligen Stadt zu Anhängern Eurer Religion bekehrt.
Glauben in jeder Stadt mit einem Schrein und einer dominanten Religion gekauft werden, und verfügen über die Fähigkeit, Eure Religion in jedem Stadtzentrum in einem angrenzenden Feld zu verbreiten.
Glauben erworben werden und sind stärker als Missionare. Apostel können bei ihrer Erschaffung eine einzigartige Beförderung wählen, die sie von anderen abhebt, beispielsweise mehr Ladungen oder das Entfernen anderer Religionen aus einer Stadt.
Glauben Inquisitoren kaufen. Inquisitoren sind nicht gut darin, eine Religion zu verbreiten, sondern entfernen stattdessen alle anderen Religionen aus einer Stadt des jeweiligen Besitzers. Sie können auch am theologischen Kampf gegen andere religiöse Einheiten teilnehmen.
Handelswege verbreiten. Wenn ein
Handelsweg zwischen zwei Städten errichtet wird, findet auch immer ein religiöser Austausch zwischen diesen Städten statt. Die Ursprungsstadt übt einen größeren religiösen Druck aus, aber auch die Zielstadt übt religiösen Druck in die Gegenrichtung aus. Diese Information wird im Menü mit den
Handelsweg-Erträgen bei der Auswahl des Ziels für einen Händler angezeigt.