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Wasser
Wasser
Eure Stadt in der Nähe einer Wasserquelle zu platzieren sollte eine Eurer ersten Entscheidungen im Spiel sein. Das Vorhandensein einer guten Wasserquelle legt sofort die anfängliche Wohnraum-Stufe einer Stadt fest. Eine Stadt, in deren Nähe sich kein Wasser befindet, hat anfangs eine maximale Bevölkerung von 2. Eine Stadt an der Küste hat eine maximale Bevölkerung von 3. Und eine Stadt, die an einen Fluss, See oder eine Oase grenzt, hat eine maximale Bevölkerung von 5.

Der Süßwasser-Status einer Stadt kann durch das Hinzufügen eines Aquädukt-Geländefelds neben das Stadtzentrum verbessert werden. Aquädukte können nur auf Geländefeldern platziert werden, die an einen Fluss, See oder Berg angrenzen, die ebenfalls ans Stadtzentrum angrenzen. Der Abschluss des Aquädukt-Bezirks erhöht den Wohnraum der Stadt durch Wasser um 2 bzw. bis zu 6, je nach größerem Wert - also 7, wenn er an einen Fluss, See oder eine Oase angrenzt, ansonsten 6.
Wasser
Eure Stadt in der Nähe einer Wasserquelle zu platzieren sollte eine Eurer ersten Entscheidungen im Spiel sein. Das Vorhandensein einer guten Wasserquelle legt sofort die anfängliche Wohnraum-Stufe einer Stadt fest. Eine Stadt, in deren Nähe sich kein Wasser befindet, hat anfangs eine maximale Bevölkerung von 2. Eine Stadt an der Küste hat eine maximale Bevölkerung von 3. Und eine Stadt, die an einen Fluss, See oder eine Oase grenzt, hat eine maximale Bevölkerung von 5.

Der Süßwasser-Status einer Stadt kann durch das Hinzufügen eines Aquädukt-Geländefelds neben das Stadtzentrum verbessert werden. Aquädukte können nur auf Geländefeldern platziert werden, die an einen Fluss, See oder Berg angrenzen, die ebenfalls ans Stadtzentrum angrenzen. Der Abschluss des Aquädukt-Bezirks erhöht den Wohnraum der Stadt durch Wasser um 2 bzw. bis zu 6, je nach größerem Wert - also 7, wenn er an einen Fluss, See oder eine Oase angrenzt, ansonsten 6.
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