Konzepte
Zivilisationen/Staatsoberhäupter
Stadtstaaten
Bezirke
Gebäude
Wunder und Projekte
Einheiten
Einheiten-Beförderungen
Große Persönlichkeiten
Technologien
Ausrichtungen
Regierungen und Politiken
Religionen
Gelände und Geländearten
Ressourcen
Modernisierungen und Handelswege
Gouverneure
Historische Momente

Erste Schritte

Modi

Gathering Storm

Rise and Fall

Historische Momente

Goldene und Dunkle Zeitalter

Widmungen

Loyalität

Gouverneure

Allianzen

Notfälle

Freie Städte

Städte

Die Welt

Kampf

Luftkampf

Einheitenfortbewegung

Wissenschaft und Technologie

Kultur und Ausrichtungen

Gold und Ökonomie

Glauben und Religion

Diplomatie

Stadtstaaten

Handel

Regierungen und Politiken

Große Persönlichkeiten

Atomwaffen

Tourismus

Sieg und Niederlage

Teams

Loyalität
Loyalität
Loyalität bezeichnet den Grad der Ergebenheit einer Stadt gegenüber Eurer Zivilisation. Jede Stadt hat einen Loyalitätswert zwischen 0 und 100, der darstellt, wie groß der Wunsch der dortigen Bürger ist, Teil Eurer Zivilisation zu sein. Loyalitätswerte unter 75 senken Erträge und Wachstum der Stadt um jeweils 25 %. Wenn die Loyalität unter 25 sinkt, werden die Erträge der Stadt um 50 % und ihr Wachstum um 75 % reduziert. Erreicht die Loyalität 0, gibt es eine Revolte und die Stadt wird zu einer freien Stadt. Freie Städte gehören keiner Zivilisation an und werden versuchen, sich vor einem militärischen Eindringen zu schützen. Sinkt die Loyalität einer freien Stadt auf 0, scheitert ihre Unabhängigkeit und sie versucht, sich einer Zivilisation anzuschließen. Dabei wendet die freie Stadt sich an die Zivilisation, die während ihrer Unabhängigkeit den größten Loyalitätsdruck auf sie ausgeübt hat. Auf diese Weise könnt Ihr eine freie Stadt friedlich in Eure Zivilisation (zurück-) holen.

Die Loyalität ändert sich in jeder Runde aufgrund von verschiedenen Faktoren, besonders wichtig ist jedoch der Druck der Bevölkerung in der Stadt oder im Umkreis. Wenn Eure Bürger mehr Druck ausüben als andere Zivilisationen, nimmt die Loyalität der Stadt zu (um bis zu +20 pro Runde). Überwiegt hingegen der Druck anderer Zivilisationen, sinkt die Loyalität (um bis zu -20 pro Runde). Jeder Bürger übt zunächst 1 Druck aus, dieser Wert kann jedoch modifiziert werden. Bürger in einer Hauptstadt üben zum Beispiel 1 Druck zusätzlich aus. In Goldenen oder Heldenzeitaltern steigt der Wert pro Bürger um 0,5, in einem Dunklen Zeitalter lässt er um den gleichen Betrag nach. Der Druck der Bürger wirkt sich auch auf andere Städte innerhalb von 9 Geländefeldern aus, aber die Wirkung lässt um 10 % pro Geländefeld nach.

Der Gouverneur und die Zufriedenheitsstufe tragen ebenfalls wesentlich zur Loyalität einer Stadt pro Runde bei. Städte, die militärisch erobert wurden, erhalten außerdem Loyalitätsmalusse basierend auf dem Groll, den der Eroberer gegen den ursprünglichen Besitzer der Stadt verursacht hat, denen Ihr jedoch mit einer Garnisons-Militäreinheit in der Stadt entgegenwirken könnt. Seht Euch mit Hilfe der Loyalitäts-Linse die Faktoren an, die die Loyalität beeinflussen, einschließlich Druck aus nahegelegenen Städten. Eine komplette Auflistung der Faktoren, die sich auf die Loyalität einer Stadt auswirken, findet Ihr im Abschnitt über Loyalität und Gouverneure in den Stadt-Details.

Spieler, die eine Religion gegründet haben, erhalten pro Runde +3 Loyalität in Städten, die dieser Religion folgen, aber -3 Loyalität in Städten, die der Religion eines anderen Spielers folgen.
Loyalität
Loyalität bezeichnet den Grad der Ergebenheit einer Stadt gegenüber Eurer Zivilisation. Jede Stadt hat einen Loyalitätswert zwischen 0 und 100, der darstellt, wie groß der Wunsch der dortigen Bürger ist, Teil Eurer Zivilisation zu sein. Loyalitätswerte unter 75 senken Erträge und Wachstum der Stadt um jeweils 25 %. Wenn die Loyalität unter 25 sinkt, werden die Erträge der Stadt um 50 % und ihr Wachstum um 75 % reduziert. Erreicht die Loyalität 0, gibt es eine Revolte und die Stadt wird zu einer freien Stadt. Freie Städte gehören keiner Zivilisation an und werden versuchen, sich vor einem militärischen Eindringen zu schützen. Sinkt die Loyalität einer freien Stadt auf 0, scheitert ihre Unabhängigkeit und sie versucht, sich einer Zivilisation anzuschließen. Dabei wendet die freie Stadt sich an die Zivilisation, die während ihrer Unabhängigkeit den größten Loyalitätsdruck auf sie ausgeübt hat. Auf diese Weise könnt Ihr eine freie Stadt friedlich in Eure Zivilisation (zurück-) holen.

Die Loyalität ändert sich in jeder Runde aufgrund von verschiedenen Faktoren, besonders wichtig ist jedoch der Druck der Bevölkerung in der Stadt oder im Umkreis. Wenn Eure Bürger mehr Druck ausüben als andere Zivilisationen, nimmt die Loyalität der Stadt zu (um bis zu +20 pro Runde). Überwiegt hingegen der Druck anderer Zivilisationen, sinkt die Loyalität (um bis zu -20 pro Runde). Jeder Bürger übt zunächst 1 Druck aus, dieser Wert kann jedoch modifiziert werden. Bürger in einer Hauptstadt üben zum Beispiel 1 Druck zusätzlich aus. In Goldenen oder Heldenzeitaltern steigt der Wert pro Bürger um 0,5, in einem Dunklen Zeitalter lässt er um den gleichen Betrag nach. Der Druck der Bürger wirkt sich auch auf andere Städte innerhalb von 9 Geländefeldern aus, aber die Wirkung lässt um 10 % pro Geländefeld nach.

Der Gouverneur und die Zufriedenheitsstufe tragen ebenfalls wesentlich zur Loyalität einer Stadt pro Runde bei. Städte, die militärisch erobert wurden, erhalten außerdem Loyalitätsmalusse basierend auf dem Groll, den der Eroberer gegen den ursprünglichen Besitzer der Stadt verursacht hat, denen Ihr jedoch mit einer Garnisons-Militäreinheit in der Stadt entgegenwirken könnt. Seht Euch mit Hilfe der Loyalitäts-Linse die Faktoren an, die die Loyalität beeinflussen, einschließlich Druck aus nahegelegenen Städten. Eine komplette Auflistung der Faktoren, die sich auf die Loyalität einer Stadt auswirken, findet Ihr im Abschnitt über Loyalität und Gouverneure in den Stadt-Details.

Spieler, die eine Religion gegründet haben, erhalten pro Runde +3 Loyalität in Städten, die dieser Religion folgen, aber -3 Loyalität in Städten, die der Religion eines anderen Spielers folgen.
Sprache
Regeln wählen
Get it on App StoreGet it on Google Play
Urheberrechte ©Datenschutzerklärung