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Allianzen
Allianzen
Allianzen sind Bündnisse zwischen zwei unterschiedlichen Zivilisationen, beiderseitige Abkommen zur Zusammenarbeit. Um eine Allianz eingehen zu können, müsst Ihr zunächst erklärter Freund der Zivilisation sein und beide Zivilisationen müssen die Ausrichtung 'Öffentliche Verwaltung' erforscht haben.

Es gibt verschiedene Allianztypen, die je nach Typ unterschiedliche gegenseitige Vorteile gewähren. Die Effekte ihrer Stufen sind kumulativ, eine Stufe-3-Allianz gewährt Euch also auch die Effekte der Stufen 1 und 2. Wenn Ihr eine Allianz mit einem anderen Spieler eingeht, erhaltet Ihr jede Runde Allianzpunkte. Wenn Ihr genug Punkte gesammelt habt, steigt Eure Allianzstufe und Ihr erhaltet zusätzliche Vorteile von Euren Allianzen. Ihr könnt die Geschwindigkeit des Allianzpunktezuwachses durch Handel mit Euren Verbündeten steigern.

Jede Allianz bietet ungeachtet ihres Typs beiden Parteien offene Grenzen sowie ein Verteidigungsbündnis. Mitglieder einer Allianz können sich gegenseitig nicht den Krieg erklären.

Ihr könnt nur eine Art von Allianz mit einer anderen Zivilisation eingehen und sobald diese besteht, könnt Ihr mit anderen Zivilisationen nur noch andere Arten von Allianzen eingehen. Geht Ihr beispielsweise eine Forschungsallianz mit Korea ein, so ist keine Forschungsallianz mit den Cree möglich. Ihr könnt jedoch eine Militärische, Kulturelle, Religiöse oder Wirtschaftsallianz mit den Cree eingehen, wenn Ihr möchtet. Beachtet bitte, dass Ihr damit auf maximal fünf Allianzen pro Spiel beschränkt seid.

Forschungsallianz
Stufe 1: Handelswege zwischen den Verbündeten gewähren zusätzliche Wissenschaft.
Stufe 2: Verbündete teilen alle 30 Runden (bei Standardgeschwindigkeit) 1 Technik-Bonus miteinander.
Stufe 3: Gewährt zusätzliche Wissenschaft bei Erforschung derselben Technologie wie Euer Verbündeter oder einer Technologie, die Euer Verbündeter bereits abgeschlossen hat. Gewährt Euren Verbündeten zusätzliche Wissenschaft, wenn Ihr eine Technologie erforscht, die dieser ebenfalls erforscht oder bereits abgeschlossen hat.

Kulturelle Allianz
Stufe 1: Verbündete üben keinen Loyalitätsdruck aufeinander aus und Handelswege zwischen Verbündeten gewähren zusätzliche Kultur.
Stufe 2: Wenn Eure Städte über Handelswege mit Eurem Verbündeten verfügen, erhaltet Ihr in den Ursprungsstädten zusätzliche Große Persönlichkeit-Punkte auf Grundlage von deren Bezirken.
Stufe 3: Ihr erhaltet einen Anteil des Tourismus und der Kultur Eures Verbündeten aus Städten.

Militärische Allianz
Stufe 1: Verbündete erhalten einen Kampfstärkebonus gegen Zivilisationen, denen beide Verbündete den Krieg erklärt haben.
Stufe 2: Verbündete teilen Sichtbarkeit und erhalten einen Produktionsbonus für Militäreinheiten, wenn einer der Verbündeten sich im Krieg befindet.
Stufe 3: Einheiten starten mit einer zusätzlichen Beförderung.

Religiöse Allianz
Stufe 1: Städte von Verbündeten üben keinen religiösen Druck aufeinander aus und Handelswege zwischen den Verbündeten gewähren zusätzlichen Glauben.
Stufe 2: Verbündete erhalten religiöse Kampfstärke gegen Religionen, die von keinem der Verbündeten gegründet wurden.
Stufe 3: Ihr erhaltet Glauben in Abhängigkeit von der Anzahl der Bürger, die der Religion Eures Verbündeten folgen, und zusätzlichen religiösen Druck in Städten ohne Anhänger der Religion Eures Verbündeten.

Wirtschaftsallianz
Stufe 1: Handelswege zwischen Verbündeten gewähren zusätzliches Gold.
Stufe 2: Ihr erhaltet einen Gesandtenpunkt für jeden Stadtstaat mit Eurem Verbündeten als Suzerän.
Stufe 3: Verbündete teilen den Suzerän-Bonus aller Stadtstaaten, deren Suzerän sie sind.
Allianzen
Allianzen sind Bündnisse zwischen zwei unterschiedlichen Zivilisationen, beiderseitige Abkommen zur Zusammenarbeit. Um eine Allianz eingehen zu können, müsst Ihr zunächst erklärter Freund der Zivilisation sein und beide Zivilisationen müssen die Ausrichtung 'Öffentliche Verwaltung' erforscht haben.

Es gibt verschiedene Allianztypen, die je nach Typ unterschiedliche gegenseitige Vorteile gewähren. Die Effekte ihrer Stufen sind kumulativ, eine Stufe-3-Allianz gewährt Euch also auch die Effekte der Stufen 1 und 2. Wenn Ihr eine Allianz mit einem anderen Spieler eingeht, erhaltet Ihr jede Runde Allianzpunkte. Wenn Ihr genug Punkte gesammelt habt, steigt Eure Allianzstufe und Ihr erhaltet zusätzliche Vorteile von Euren Allianzen. Ihr könnt die Geschwindigkeit des Allianzpunktezuwachses durch Handel mit Euren Verbündeten steigern.

Jede Allianz bietet ungeachtet ihres Typs beiden Parteien offene Grenzen sowie ein Verteidigungsbündnis. Mitglieder einer Allianz können sich gegenseitig nicht den Krieg erklären.

Ihr könnt nur eine Art von Allianz mit einer anderen Zivilisation eingehen und sobald diese besteht, könnt Ihr mit anderen Zivilisationen nur noch andere Arten von Allianzen eingehen. Geht Ihr beispielsweise eine Forschungsallianz mit Korea ein, so ist keine Forschungsallianz mit den Cree möglich. Ihr könnt jedoch eine Militärische, Kulturelle, Religiöse oder Wirtschaftsallianz mit den Cree eingehen, wenn Ihr möchtet. Beachtet bitte, dass Ihr damit auf maximal fünf Allianzen pro Spiel beschränkt seid.

Forschungsallianz
Stufe 1: Handelswege zwischen den Verbündeten gewähren zusätzliche Wissenschaft.
Stufe 2: Verbündete teilen alle 30 Runden (bei Standardgeschwindigkeit) 1 Technik-Bonus miteinander.
Stufe 3: Gewährt zusätzliche Wissenschaft bei Erforschung derselben Technologie wie Euer Verbündeter oder einer Technologie, die Euer Verbündeter bereits abgeschlossen hat. Gewährt Euren Verbündeten zusätzliche Wissenschaft, wenn Ihr eine Technologie erforscht, die dieser ebenfalls erforscht oder bereits abgeschlossen hat.

Kulturelle Allianz
Stufe 1: Verbündete üben keinen Loyalitätsdruck aufeinander aus und Handelswege zwischen Verbündeten gewähren zusätzliche Kultur.
Stufe 2: Wenn Eure Städte über Handelswege mit Eurem Verbündeten verfügen, erhaltet Ihr in den Ursprungsstädten zusätzliche Große Persönlichkeit-Punkte auf Grundlage von deren Bezirken.
Stufe 3: Ihr erhaltet einen Anteil des Tourismus und der Kultur Eures Verbündeten aus Städten.

Militärische Allianz
Stufe 1: Verbündete erhalten einen Kampfstärkebonus gegen Zivilisationen, denen beide Verbündete den Krieg erklärt haben.
Stufe 2: Verbündete teilen Sichtbarkeit und erhalten einen Produktionsbonus für Militäreinheiten, wenn einer der Verbündeten sich im Krieg befindet.
Stufe 3: Einheiten starten mit einer zusätzlichen Beförderung.

Religiöse Allianz
Stufe 1: Städte von Verbündeten üben keinen religiösen Druck aufeinander aus und Handelswege zwischen den Verbündeten gewähren zusätzlichen Glauben.
Stufe 2: Verbündete erhalten religiöse Kampfstärke gegen Religionen, die von keinem der Verbündeten gegründet wurden.
Stufe 3: Ihr erhaltet Glauben in Abhängigkeit von der Anzahl der Bürger, die der Religion Eures Verbündeten folgen, und zusätzlichen religiösen Druck in Städten ohne Anhänger der Religion Eures Verbündeten.

Wirtschaftsallianz
Stufe 1: Handelswege zwischen Verbündeten gewähren zusätzliches Gold.
Stufe 2: Ihr erhaltet einen Gesandtenpunkt für jeden Stadtstaat mit Eurem Verbündeten als Suzerän.
Stufe 3: Verbündete teilen den Suzerän-Bonus aller Stadtstaaten, deren Suzerän sie sind.
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