Konzepte
Zivilisationen/Staatsoberhäupter
Stadtstaaten
Bezirke
Gebäude
Wunder und Projekte
Einheiten
Einheiten-Beförderungen
Große Persönlichkeiten
Technologien
Ausrichtungen
Regierungen und Politiken
Religionen
Gelände und Geländearten
Ressourcen
Modernisierungen und Handelswege
Gouverneure
Historische Momente

Erste Schritte

Modi

Gathering Storm

Verbrauchbare Ressourcen

Energie

Umweltfolgen

Globale Temperatur

Groll

Weltkongress

Diplomatiesieg

Rise and Fall

Städte

Die Welt

Kampf

Luftkampf

Einheitenfortbewegung

Wissenschaft und Technologie

Kultur und Ausrichtungen

Gold und Ökonomie

Glauben und Religion

Diplomatie

Stadtstaaten

Handel

Regierungen und Politiken

Große Persönlichkeiten

Atomwaffen

Tourismus

Sieg und Niederlage

Teams

Groll
Groll
Groll ist ein diplomatischer Malus, den Ihr durch feindliche Handlungen oder Aktionen ansammelt, die den Wünschen anderer Zivilisationen im Spiel widersprechen. Jede Zivilisation hält genau nach, welchen Groll sie gegen welche andere Zivilisation hegt, und wird dies berücksichtigen, wenn sie darüber entscheidet, ob sie einer anderen Zivilisation und deren diplomatischen Optionen wohlgesonnen ist. Wenn eine andere Zivilisation einen starken Groll gegen Euch hegt, sind von ihr gegründete Städte weniger loyal zu Euch und es wird unwahrscheinlicher, dass sie zu Euren Gunsten handelt. Unbeteiligte Zivilisationen könnten Euch als Kriegstreiber ansehen, wenn Ihr weiterhin dafür sorgt, dass der Groll gegen Euch wächst.

Üblicherweise wird Groll in einer einzigen großen Summe erzeugt, da er das Resultat einer einzelnen Handlung ist, doch feindliche Städte zu halten erzeugt jede Runde eine gewisse Menge an Groll. In Zeiten des Friedens zwischen Zivilisationen sinkt der gegenseitige Groll Runde um Runde gen Null. Groll verfällt in früheren Zeitaltern schnell, doch in späteren Zeitaltern verlangsamt sich dieser Prozess.

Groll wird meist erzeugt, wenn man den Krieg erklärt oder feindliche Städte erobert. Ein Casus Belli schwächt den durch Eure Kriegshandlungen erzeugten Groll etwas ab. Die Denunzierung einer Zivilisation erzeugt Groll gegen Euch. Die Eliminierung eines Stadtstaats erzeugt bei allen anderen Zivilisationen, die mit diesem Stadtstaat Bekanntschaft gemacht haben, Groll gegen Euch. Wenn Ihr die Anfrage einer anderen Zivilisation ignoriert oder ablehnt, wird diese Groll gegen Euch hegen, doch wenn Ihr versprecht, einer Bitte nachzukommen, und dann Euer Versprechen brecht, verursacht das sogar noch mehr Groll.

Zusätzlich erzeugt Ihr Groll bei Unbeteiligten, die in Beziehung mit der Zivilisation stehen, die nicht gut auf Euch zu sprechen ist. Wenn Ihr beispielsweise etwas tut, das bei Amerika Groll gegen Euch erzeugt, und Amerika eine Allianz mit England hat, erzeugt Ihr auch einen Prozentsatz des ursprünglichen Grolls bei England.
Groll
Groll ist ein diplomatischer Malus, den Ihr durch feindliche Handlungen oder Aktionen ansammelt, die den Wünschen anderer Zivilisationen im Spiel widersprechen. Jede Zivilisation hält genau nach, welchen Groll sie gegen welche andere Zivilisation hegt, und wird dies berücksichtigen, wenn sie darüber entscheidet, ob sie einer anderen Zivilisation und deren diplomatischen Optionen wohlgesonnen ist. Wenn eine andere Zivilisation einen starken Groll gegen Euch hegt, sind von ihr gegründete Städte weniger loyal zu Euch und es wird unwahrscheinlicher, dass sie zu Euren Gunsten handelt. Unbeteiligte Zivilisationen könnten Euch als Kriegstreiber ansehen, wenn Ihr weiterhin dafür sorgt, dass der Groll gegen Euch wächst.

Üblicherweise wird Groll in einer einzigen großen Summe erzeugt, da er das Resultat einer einzelnen Handlung ist, doch feindliche Städte zu halten erzeugt jede Runde eine gewisse Menge an Groll. In Zeiten des Friedens zwischen Zivilisationen sinkt der gegenseitige Groll Runde um Runde gen Null. Groll verfällt in früheren Zeitaltern schnell, doch in späteren Zeitaltern verlangsamt sich dieser Prozess.

Groll wird meist erzeugt, wenn man den Krieg erklärt oder feindliche Städte erobert. Ein Casus Belli schwächt den durch Eure Kriegshandlungen erzeugten Groll etwas ab. Die Denunzierung einer Zivilisation erzeugt Groll gegen Euch. Die Eliminierung eines Stadtstaats erzeugt bei allen anderen Zivilisationen, die mit diesem Stadtstaat Bekanntschaft gemacht haben, Groll gegen Euch. Wenn Ihr die Anfrage einer anderen Zivilisation ignoriert oder ablehnt, wird diese Groll gegen Euch hegen, doch wenn Ihr versprecht, einer Bitte nachzukommen, und dann Euer Versprechen brecht, verursacht das sogar noch mehr Groll.

Zusätzlich erzeugt Ihr Groll bei Unbeteiligten, die in Beziehung mit der Zivilisation stehen, die nicht gut auf Euch zu sprechen ist. Wenn Ihr beispielsweise etwas tut, das bei Amerika Groll gegen Euch erzeugt, und Amerika eine Allianz mit England hat, erzeugt Ihr auch einen Prozentsatz des ursprünglichen Grolls bei England.
Sprache
Regeln wählen
Get it on App StoreGet it on Google Play
Urheberrechte ©Datenschutzerklärung