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Umweltfolgen
Vulkane
Vulkane sind für gewöhnlich in der Nähe von Kontinentalgrenzen zu finden. Vulkane haben drei Zustände: inaktiv, aktiv und ausbrechend. Ein inaktiver Vulkan verhält sich wie ein Berg-Geländefeld, kann jedoch aktiv werden. Sobald er aktiv ist, beginnt er von innen heraus zu glühen, und aus dem Gipfel aufsteigender Rauch ist ein Zeichen für das, was noch kommt. Aktive Vulkane brechen früher oder später aus und richten Schäden an den umliegenden Geländefeldern sowie an jeglichen Geländearten und Modernisierungen dieser Geländefelder an.

Modernisierungen können von einem Vulkan in Mitleidenschaft gezogen werden und durch den Ausbruch geplündert oder entfernt werden. Garnisonen und Befestigungen können Schaden nehmen. Stadtzentren in der Nähe eines ausbrechenden Vulkans können Bevölkerungsverluste erleiden. Es ist jedoch nicht alles verloren. Jedes Geländefeld, das von Vulkanausbrüchen betroffen wird, hat die Chance auf einen gesteigerten Nahrungs- oder Produktionsertrag, sobald der Ausbruch vorbei ist. Wunder werden durch Ausbrüche nicht beeinflusst.
Geothermische Risse
Geothermische Risse sind nicht entfernbare Geländearten, die dem Geländefeld +1 Wissenschaft hinzufügen. Ein standardmäßiger Aquädukt oder ein Römisches Bad gewähren +1 Annehmlichkeit, wenn sie angrenzend an einen geothermischen Riss platziert werden. Das ungarische Thermalbad gewährt +2 Annehmlichkeit und +3 Tourismus. Das Geothermie-Kraftwerk muss auf einem geothermischen Riss erbaut werden.
Fluten
Auf Geländefeldern, die an einen Fluss angrenzen, kann es zu Überschwemmungen kommen. Überschwemmungen haben die Chance, Geländefeld-Modernisierungen zu plündern oder zu entfernen, Gebäude in Bezirken zu plündern, die Bevölkerung von Stadtzentren zu reduzieren und Einheiten oder Befestigungen Schaden zuzufügen. Wunder werden durch Überschwemmungen nicht beeinflusst. Überschwemmungen können unterschiedlich stark sein, stärkere Überschwemmungen (wie eine Jahrhundertflut) betreffen größere Gebiete. Ihr könnt Überschwemmungen verhindern, indem Ihr einen Damm entlang des Flusses baut. Pro Fluss kann nur ein Damm gebaut werden. Das Wunder Großes Bad verhindert durch Überschwemmungen verursachten Schaden. Ist die Überschwemmung beendet, besteht die Chance, dass betroffene Geländefelder erhöhte Nahrungs- oder Produktionserträge erzielen.
Stürme
Stürme können überall auf der Karte auftreten und halten 3 Runden lang an. Man kann einen Sturm in die drei Phasen Entstehung, Zug und Abklingen unterteilen. Die Arten von Stürmen, die auftreten, sind abhängig vom umgebenden Gelände. Alle Stürme haben die Chance, Geländefeld-Modernisierungen zu plündern oder zu entfernen, Gebäude in Bezirken zu plündern, die Bevölkerung von Stadtzentren zu reduzieren und Einheiten Schaden zuzufügen. Sturmfolgen sind abhängig von ihrer jeweiligen Art:

Schneestürme können nur auf Schnee- und Tundra-Geländefeldern auftreten. Sie reichen von stark (7 Geländefelder) bis zu verheerend (19 Geländefelder). Nach einem vorübergezogenen Schneesturm besteht eine Chance, dass betroffene Geländefelder einen höheren Ertrag an Nahrung haben.

Staubstürme können nur auf Wüsten-Geländefeldern auftreten. Sie reichen von aufkommend (3 Geländefelder) bis zu Habub (7 Geländefelder). Wenn ein Staubsturm vorübergezogen ist, besteht die Chance, dass betroffene Geländefelder höhere Nahrungs- oder Produktionserträge erzielen.

Tornados können nur auf Ebenen- und Grasland-Geländefeldern auftreten. Sie reichen von Familie (1 Geländefeld) bis zu Ausbruch (3 Geländefelder).

Hurrikans können nur auf Ozean-Geländefeldern auftreten. Sie reichen von Stufe 4 (7 Geländefelder) bis zu Stufe 5 (19 Geländefelder). Wenn ein Hurrikan vorübergezogen ist, besteht die Chance, dass betroffene Geländefelder höhere Nahrungs- oder Produktionserträge erzielen.
Klimawandel
Wenn das Spiel die verschiedenen Zeitalter durchläuft, entdecken Zivilisationen Energie und verbrauchbare Ressourcen. Wenn Ihr verbrauchbare Ressourcen nutzt, um Energie zu erzeugen, wird CO2 produziert. Wenn mehr CO2 produziert wird, schmilzt das Polareis und der Meeresspiegel beginnt anzusteigen.

Küstengelände wird als eine von vier Stufen dargestellt:
1 Meter
2 Meter
3 Meter
Nicht von Küstenüberschwemmungen beeinträchtigt.

Jede Stufe an globalem CO2, die erreicht wird, sorgt für einen Anstieg des Meeresspiegels um 0,5 Meter. Das bedeutet, dass bei Stufe 2 das 1-Meter-Küstengelände überschwemmt wird. Wenn höhere Stufen erreicht werden, gehen die 1- und 2-Meter-Geländefelder unter und werden zu Küstengewässer-Geländefeldern. Das kann zur Zerstörung von Modernisierungen und Bezirken auf überschwemmten Geländefeldern und zum Verlust von Bevölkerung in Stadtzentren führen.

Während die weltweiten Kohlendioxid-Emissionen steigen, steigt auch die Wahrscheinlichkeit, dass Stürme, Flussüberschwemmungen und Dürren auftreten. Zudem dürften diese Ereignisse heftiger ausfallen, als es bei niedrigeren Kohlendioxidwerten der Fall wäre. Bei einem besonders starken Klimawandel kommt es zur Desertifikation: Stürme und Überschwemmungen sorgen nicht mehr für Erträge, und frühere Fruchtbarkeitsgewinne (durch Vulkane, Überschwemmungen oder Stürme) können Stürmen und Dürren zum Opfer fallen.
Nuklearunfälle
Auch wenn Atomkraftwerke ihre Städte mit Energie versorgen, ohne eine größere globale Erwärmung zu verursachen, erhöht sich nach dem Bau des Kernkraftwerks mit der Zeit das Risiko eines Nuklearunfalls.

Sobald ein Atomkraftwerk gebaut ist, liefert es einige Runden lang problemlos Energie. Je älter es wird, desto höher ist das Risiko, dass es zu einem Nuklearunfall kommt. Ihr könnt Euch schützen, indem Ihr in der entsprechenden Stadt die Wartung des Atomkraftwerks als Projekt auswählt.

Es gibt drei Stufen von Nuklearunfällen, hier nach steigender Schwere geordnet: radioaktiver Dampfaustritt, Strahlungsleck und Kernschmelze. Kommt es zu einem solchen Unfall, wird Radioaktivität freigesetzt und auf Geländefeldern kommt es zu einem Fallout, genau wie bei einer detonierten Atomwaffe. Es besteht auch das Risiko, dass Modernisierungen, Gebäude und die Bevölkerung Schaden nehmen.
Dürren
Dürren sind lange Zeiträume mit weniger Niederschlag als üblich, in denen Landwirtschaft schwieriger oder unmöglich wird, was zu einer Nahrungsknappheit führt.

Dürren können Grasland und Ebenen ohne Geländearten wie Bäume oder Hügel und ohne Flüsse oder Küsten in der Nähe heimsuchen. Die Dürre konzentriert sich auf ein Grasland- oder Ebenen-Geländefeld mit mindestens vier angrenzenden Grasland- oder Ebenen-Geländefeldern, die keine anderen Geländearten enthalten. Eine Dürre kann sich auch auf weitere Felder ausbreiten und potenziell große Gebiete betreffen. Dürren treten häufiger auf, je stärker die globale Temperatur ansteigt.

Eine Dürre reduziert den Nahrungsertrag eines Geländefelds um 1. Außerdem werden alle Bauernhöfe, Jagdlager, Plantagen, Weiden sowie die Mekewap-, Outback-Station- und Cahokia-Hügel-Modernisierungen in den betroffenen Gebieten geplündert. Es besteht die Wahrscheinlichkeit, dass extrem schwere Dürren diese Modernisierungen vollständig entfernen können!

Eine Stadt mit einem Aquädukt, Staudamm, Bad-Bezirk oder der Stufenbrunnen-Modernisierung bleiben von dem -1 Nahrungsertrag während einer Dürre verschont, aber die Modernisierungen werden durch die Dürre trotzdem geplündert.

Eine starke Dürre dauert 5 Runden und eine extreme Dürre 10 Runden lang. Modernisierungen können nicht wiederaufgebaut oder ersetzt werden, solange die Dürre aktiv ist. Dürren bieten keinerlei Vorteile, nachdem sie beendet sind.
Waldbrände
Jedes Geländefeld mit Wald oder Regenwald kann Feuer fangen. Das Feuer brennt 3 Runden lang lichterloh, zerstört Modernisierungen auf dem Geländefeld, reduziert die Bevölkerung der zugehörigen Stadt und fügt Einheiten Schaden zu. In der zweiten und dritten Runde kann sich dieses Feuer auf angrenzende Wald- oder Regenwald-Geländefelder ausbreiten.

Sobald das Feuer ausgebrannt ist, wird Wald oder Regenwald durch eine verbrannte Variante ersetzt, die den Nahrungsertrag des Geländefelds steigert. Über die nächsten 3 Runden wächst es nach, bis es seinen Ausgangsstatus wieder erreicht hat und den Produktionsertrag des Geländefelds steigert.
Meteorschauer
Meteore können überall auf Landflächen außerhalb von Spielergebieten niedergehen und hinterlassen einen Meteorkrater. Jede Einheit kann diesen Meteorkrater einsammeln und sich die leicht zugänglichen komplexen Erze in den abgestürzten Felsbrocken nehmen. Sie erhält eine kostenlose Schwere Kavallerieeinheit in ihrer nächsten Stadt. Diese Einheit hat keine Ressourcen-Unterhaltskosten.
Sonneneruptionen
Sonneneruptionen betreffen die gesamte Karte. In der Runde, in der sie ausgelöst werden, zerstören sie Kraftwerke und können fortschrittlichen Einheiten und Modernisierungen, energiebezogenen Gebäuden sowie Campus-, Industriegebiet- und Raumhafen-Bezirken Schaden zufügen.
Kometeneinschläge
Kometeneinschläge wirken sich auf vier angrenzende Geländefelder aus oder treffen Stadtzentren. Sie vernichten alles und machen das Geländefeld unpassierbar.
Vulkane
Vulkane sind für gewöhnlich in der Nähe von Kontinentalgrenzen zu finden. Vulkane haben drei Zustände: inaktiv, aktiv und ausbrechend. Ein inaktiver Vulkan verhält sich wie ein Berg-Geländefeld, kann jedoch aktiv werden. Sobald er aktiv ist, beginnt er von innen heraus zu glühen, und aus dem Gipfel aufsteigender Rauch ist ein Zeichen für das, was noch kommt. Aktive Vulkane brechen früher oder später aus und richten Schäden an den umliegenden Geländefeldern sowie an jeglichen Geländearten und Modernisierungen dieser Geländefelder an.

Modernisierungen können von einem Vulkan in Mitleidenschaft gezogen werden und durch den Ausbruch geplündert oder entfernt werden. Garnisonen und Befestigungen können Schaden nehmen. Stadtzentren in der Nähe eines ausbrechenden Vulkans können Bevölkerungsverluste erleiden. Es ist jedoch nicht alles verloren. Jedes Geländefeld, das von Vulkanausbrüchen betroffen wird, hat die Chance auf einen gesteigerten Nahrungs- oder Produktionsertrag, sobald der Ausbruch vorbei ist. Wunder werden durch Ausbrüche nicht beeinflusst.
Geothermische Risse
Geothermische Risse sind nicht entfernbare Geländearten, die dem Geländefeld +1 Wissenschaft hinzufügen. Ein standardmäßiger Aquädukt oder ein Römisches Bad gewähren +1 Annehmlichkeit, wenn sie angrenzend an einen geothermischen Riss platziert werden. Das ungarische Thermalbad gewährt +2 Annehmlichkeit und +3 Tourismus. Das Geothermie-Kraftwerk muss auf einem geothermischen Riss erbaut werden.
Fluten
Auf Geländefeldern, die an einen Fluss angrenzen, kann es zu Überschwemmungen kommen. Überschwemmungen haben die Chance, Geländefeld-Modernisierungen zu plündern oder zu entfernen, Gebäude in Bezirken zu plündern, die Bevölkerung von Stadtzentren zu reduzieren und Einheiten oder Befestigungen Schaden zuzufügen. Wunder werden durch Überschwemmungen nicht beeinflusst. Überschwemmungen können unterschiedlich stark sein, stärkere Überschwemmungen (wie eine Jahrhundertflut) betreffen größere Gebiete. Ihr könnt Überschwemmungen verhindern, indem Ihr einen Damm entlang des Flusses baut. Pro Fluss kann nur ein Damm gebaut werden. Das Wunder Großes Bad verhindert durch Überschwemmungen verursachten Schaden. Ist die Überschwemmung beendet, besteht die Chance, dass betroffene Geländefelder erhöhte Nahrungs- oder Produktionserträge erzielen.
Stürme
Stürme können überall auf der Karte auftreten und halten 3 Runden lang an. Man kann einen Sturm in die drei Phasen Entstehung, Zug und Abklingen unterteilen. Die Arten von Stürmen, die auftreten, sind abhängig vom umgebenden Gelände. Alle Stürme haben die Chance, Geländefeld-Modernisierungen zu plündern oder zu entfernen, Gebäude in Bezirken zu plündern, die Bevölkerung von Stadtzentren zu reduzieren und Einheiten Schaden zuzufügen. Sturmfolgen sind abhängig von ihrer jeweiligen Art:

Schneestürme können nur auf Schnee- und Tundra-Geländefeldern auftreten. Sie reichen von stark (7 Geländefelder) bis zu verheerend (19 Geländefelder). Nach einem vorübergezogenen Schneesturm besteht eine Chance, dass betroffene Geländefelder einen höheren Ertrag an Nahrung haben.

Staubstürme können nur auf Wüsten-Geländefeldern auftreten. Sie reichen von aufkommend (3 Geländefelder) bis zu Habub (7 Geländefelder). Wenn ein Staubsturm vorübergezogen ist, besteht die Chance, dass betroffene Geländefelder höhere Nahrungs- oder Produktionserträge erzielen.

Tornados können nur auf Ebenen- und Grasland-Geländefeldern auftreten. Sie reichen von Familie (1 Geländefeld) bis zu Ausbruch (3 Geländefelder).

Hurrikans können nur auf Ozean-Geländefeldern auftreten. Sie reichen von Stufe 4 (7 Geländefelder) bis zu Stufe 5 (19 Geländefelder). Wenn ein Hurrikan vorübergezogen ist, besteht die Chance, dass betroffene Geländefelder höhere Nahrungs- oder Produktionserträge erzielen.
Klimawandel
Wenn das Spiel die verschiedenen Zeitalter durchläuft, entdecken Zivilisationen Energie und verbrauchbare Ressourcen. Wenn Ihr verbrauchbare Ressourcen nutzt, um Energie zu erzeugen, wird CO2 produziert. Wenn mehr CO2 produziert wird, schmilzt das Polareis und der Meeresspiegel beginnt anzusteigen.

Küstengelände wird als eine von vier Stufen dargestellt:
1 Meter
2 Meter
3 Meter
Nicht von Küstenüberschwemmungen beeinträchtigt.

Jede Stufe an globalem CO2, die erreicht wird, sorgt für einen Anstieg des Meeresspiegels um 0,5 Meter. Das bedeutet, dass bei Stufe 2 das 1-Meter-Küstengelände überschwemmt wird. Wenn höhere Stufen erreicht werden, gehen die 1- und 2-Meter-Geländefelder unter und werden zu Küstengewässer-Geländefeldern. Das kann zur Zerstörung von Modernisierungen und Bezirken auf überschwemmten Geländefeldern und zum Verlust von Bevölkerung in Stadtzentren führen.

Während die weltweiten Kohlendioxid-Emissionen steigen, steigt auch die Wahrscheinlichkeit, dass Stürme, Flussüberschwemmungen und Dürren auftreten. Zudem dürften diese Ereignisse heftiger ausfallen, als es bei niedrigeren Kohlendioxidwerten der Fall wäre. Bei einem besonders starken Klimawandel kommt es zur Desertifikation: Stürme und Überschwemmungen sorgen nicht mehr für Erträge, und frühere Fruchtbarkeitsgewinne (durch Vulkane, Überschwemmungen oder Stürme) können Stürmen und Dürren zum Opfer fallen.
Nuklearunfälle
Auch wenn Atomkraftwerke ihre Städte mit Energie versorgen, ohne eine größere globale Erwärmung zu verursachen, erhöht sich nach dem Bau des Kernkraftwerks mit der Zeit das Risiko eines Nuklearunfalls.

Sobald ein Atomkraftwerk gebaut ist, liefert es einige Runden lang problemlos Energie. Je älter es wird, desto höher ist das Risiko, dass es zu einem Nuklearunfall kommt. Ihr könnt Euch schützen, indem Ihr in der entsprechenden Stadt die Wartung des Atomkraftwerks als Projekt auswählt.

Es gibt drei Stufen von Nuklearunfällen, hier nach steigender Schwere geordnet: radioaktiver Dampfaustritt, Strahlungsleck und Kernschmelze. Kommt es zu einem solchen Unfall, wird Radioaktivität freigesetzt und auf Geländefeldern kommt es zu einem Fallout, genau wie bei einer detonierten Atomwaffe. Es besteht auch das Risiko, dass Modernisierungen, Gebäude und die Bevölkerung Schaden nehmen.
Dürren
Dürren sind lange Zeiträume mit weniger Niederschlag als üblich, in denen Landwirtschaft schwieriger oder unmöglich wird, was zu einer Nahrungsknappheit führt.

Dürren können Grasland und Ebenen ohne Geländearten wie Bäume oder Hügel und ohne Flüsse oder Küsten in der Nähe heimsuchen. Die Dürre konzentriert sich auf ein Grasland- oder Ebenen-Geländefeld mit mindestens vier angrenzenden Grasland- oder Ebenen-Geländefeldern, die keine anderen Geländearten enthalten. Eine Dürre kann sich auch auf weitere Felder ausbreiten und potenziell große Gebiete betreffen. Dürren treten häufiger auf, je stärker die globale Temperatur ansteigt.

Eine Dürre reduziert den Nahrungsertrag eines Geländefelds um 1. Außerdem werden alle Bauernhöfe, Jagdlager, Plantagen, Weiden sowie die Mekewap-, Outback-Station- und Cahokia-Hügel-Modernisierungen in den betroffenen Gebieten geplündert. Es besteht die Wahrscheinlichkeit, dass extrem schwere Dürren diese Modernisierungen vollständig entfernen können!

Eine Stadt mit einem Aquädukt, Staudamm, Bad-Bezirk oder der Stufenbrunnen-Modernisierung bleiben von dem -1 Nahrungsertrag während einer Dürre verschont, aber die Modernisierungen werden durch die Dürre trotzdem geplündert.

Eine starke Dürre dauert 5 Runden und eine extreme Dürre 10 Runden lang. Modernisierungen können nicht wiederaufgebaut oder ersetzt werden, solange die Dürre aktiv ist. Dürren bieten keinerlei Vorteile, nachdem sie beendet sind.
Waldbrände
Jedes Geländefeld mit Wald oder Regenwald kann Feuer fangen. Das Feuer brennt 3 Runden lang lichterloh, zerstört Modernisierungen auf dem Geländefeld, reduziert die Bevölkerung der zugehörigen Stadt und fügt Einheiten Schaden zu. In der zweiten und dritten Runde kann sich dieses Feuer auf angrenzende Wald- oder Regenwald-Geländefelder ausbreiten.

Sobald das Feuer ausgebrannt ist, wird Wald oder Regenwald durch eine verbrannte Variante ersetzt, die den Nahrungsertrag des Geländefelds steigert. Über die nächsten 3 Runden wächst es nach, bis es seinen Ausgangsstatus wieder erreicht hat und den Produktionsertrag des Geländefelds steigert.
Meteorschauer
Meteore können überall auf Landflächen außerhalb von Spielergebieten niedergehen und hinterlassen einen Meteorkrater. Jede Einheit kann diesen Meteorkrater einsammeln und sich die leicht zugänglichen komplexen Erze in den abgestürzten Felsbrocken nehmen. Sie erhält eine kostenlose Schwere Kavallerieeinheit in ihrer nächsten Stadt. Diese Einheit hat keine Ressourcen-Unterhaltskosten.
Sonneneruptionen
Sonneneruptionen betreffen die gesamte Karte. In der Runde, in der sie ausgelöst werden, zerstören sie Kraftwerke und können fortschrittlichen Einheiten und Modernisierungen, energiebezogenen Gebäuden sowie Campus-, Industriegebiet- und Raumhafen-Bezirken Schaden zufügen.
Kometeneinschläge
Kometeneinschläge wirken sich auf vier angrenzende Geländefelder aus oder treffen Stadtzentren. Sie vernichten alles und machen das Geländefeld unpassierbar.
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