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巡邏

巡邏
從友好空軍基地開始,把戰鬥機部署在 移動範圍內的有效格位上。部署完成後,飛機會環繞它的有效攔截距離(目前是1個格位半徑範圍)按照軌道運行模式進行飛行。這會讓襲擊者和防禦者更清楚地看到處於巡邏狀態的戰鬥機狀態。

巡邏狀態會持續,有點像「駐紮」單位操作。一但設置飛機進行巡邏,它會一直執行此操作,直到得到其他命令指示,或被摧毀。飛機巡邏時會繼續攔截和抵禦多重攻擊。

在玩家遊戲回合中的任何時候,為了治癒,戰鬥機能「返回基地」(駐紮在一個友軍空軍基地)。駐紮在空軍基地的飛機不會攔截攻擊機。只有當飛機駐紮在一個未參戰的城市中心、航空港、飛機跑道,或航空母艦時,它能在遊戲回合結束時進行治癒。機場區的治癒速度更「快」,位於飛機跑道和航空母艦時,速度較慢。通過強化和/或政策能提升這些數值。
巡邏
從友好空軍基地開始,把戰鬥機部署在 移動範圍內的有效格位上。部署完成後,飛機會環繞它的有效攔截距離(目前是1個格位半徑範圍)按照軌道運行模式進行飛行。這會讓襲擊者和防禦者更清楚地看到處於巡邏狀態的戰鬥機狀態。

巡邏狀態會持續,有點像「駐紮」單位操作。一但設置飛機進行巡邏,它會一直執行此操作,直到得到其他命令指示,或被摧毀。飛機巡邏時會繼續攔截和抵禦多重攻擊。

在玩家遊戲回合中的任何時候,為了治癒,戰鬥機能「返回基地」(駐紮在一個友軍空軍基地)。駐紮在空軍基地的飛機不會攔截攻擊機。只有當飛機駐紮在一個未參戰的城市中心、航空港、飛機跑道,或航空母艦時,它能在遊戲回合結束時進行治癒。機場區的治癒速度更「快」,位於飛機跑道和航空母艦時,速度較慢。通過強化和/或政策能提升這些數值。
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