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獲得偉人
獲得偉人
通過產生足夠的正確類型的點數獲得 偉人。偉人對所有玩家可見,玩家對其進行的爭奪可見。只有主流文明能獲得 偉人,蠻族和城邦無法獲得偉人。每種類型的 偉人都有自己的點數,可分別追蹤點數大小。不能把 大科學家點數看作 大藝術家點數,以此類推。用於獲取特殊 偉人的點數多少取決於 偉人所處的時代。文藝復興時期的 大科學家花費的點數遠遠少於現代 大科學家。點數有多種來源。

每個區域和其中的建築都為它的相關 偉人類型提供點數。這是點數緩慢但穩定的來源。區域也允許城市使用 生產力來完成項目,這些項目完成時,能貢獻 偉人點數。

玩家也能花費 金幣或 信仰值來贊助偉人,從而立即獲得該偉人。資助花費取決於招募這位偉人所需的 偉人點數與當前點數的差額。

若玩家無法獲得某種 偉人,例如遊戲中已經沒有剩餘的 大預言家,則每點未用到的偉人點數會轉化為1點 信仰值。
獲得偉人
通過產生足夠的正確類型的點數獲得 偉人。偉人對所有玩家可見,玩家對其進行的爭奪可見。只有主流文明能獲得 偉人,蠻族和城邦無法獲得偉人。每種類型的 偉人都有自己的點數,可分別追蹤點數大小。不能把 大科學家點數看作 大藝術家點數,以此類推。用於獲取特殊 偉人的點數多少取決於 偉人所處的時代。文藝復興時期的 大科學家花費的點數遠遠少於現代 大科學家。點數有多種來源。

每個區域和其中的建築都為它的相關 偉人類型提供點數。這是點數緩慢但穩定的來源。區域也允許城市使用 生產力來完成項目,這些項目完成時,能貢獻 偉人點數。

玩家也能花費 金幣或 信仰值來贊助偉人,從而立即獲得該偉人。資助花費取決於招募這位偉人所需的 偉人點數與當前點數的差額。

若玩家無法獲得某種 偉人,例如遊戲中已經沒有剩餘的 大預言家,則每點未用到的偉人點數會轉化為1點 信仰值。
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